ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
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ゲーム制作 雑談スレ【part39】
2chスレ:gamedev

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410
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 22:32:41.92 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
ワイも毎日リリースしてえな
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:39:03.33 ID:DmmTt/Vp(2/2) AAS
>>406
406(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:55:07.03 ID:dGManD90(3/6) AAS
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
昔のパチンコの申請みたいだなw
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:08:26.60 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:10:09.47 ID:/emrulnF(5/5) AAS
1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:13:22.57 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・
色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう
415
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:16:48.15 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:20:13.50 ID:dGManD90(5/6) AAS
>>415
ツクール製の小さなRPGだよ
でないと一日では難しい(自分は)
417: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:21:50.87 ID:dGManD90(6/6) AAS
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 23:40:35.85 ID:6+rKergQ(27/27) AAS
流行り廃りはあると思うけどやっぱある程度の攻略法あるのかな。
さいふのひもを緩ませる的な何か
419: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/12(日) 08:56:25.94 ID:/p3i/IPp(1) AAS
>>410
ゲーム自体は作れても発売日はバグないかなとか心配で夜眠れなかったりするのよね
毎日あの精神負担だと体壊しそう
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:16:51.58 ID:f8bDBOUe(1) AAS
自分がゲーム作った時ここで仕様のバグを指摘してくれた人に感謝してる
フリゲだと誰も指摘してくれんのよ
UnityRoomだからコメント書けるはずなのに
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:40:52.21 ID:EMe/NUp1(1) AAS
いいってことよ
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:10:24.40 ID:LjTYwO2E(1) AAS
世界企業のマネしてバグ報告に懸賞金つければええだけですよ
私が喜んで探しましょう!
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:16:55.86 ID:djw1hnJZ(1) AAS
無料ゲームをするにもコメント書くのにも労力がいるからな
あと開発者と同じで共感も批判も反応も無い処にコメントを書くのは虚無
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 19:15:33.39 ID:0un6Pzcr(1) AAS
Steam 売れない で検索して出てきた悲惨な数字の記事見たら精神が安定した☺
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 19:36:26.20 ID:pezbn0RL(1) AAS
ゲ制オナニーしたっていいじゃないか
にんげんだもの
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 23:20:00.53 ID:k3ESl+xl(1) AAS
オナニーは違法なんてキチガイ以外は誰も言ってない

公共の場でオナニーしたら違法なのはキチガイ以外には常識
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 23:43:37.41 ID:AAuV24ok(1) AAS
他人に見せる芸の域に達してるなら、自慰だろうと商売になるってだけで
大多数が興味持たないレベルのものに価値がないのは変わりないよ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 00:03:11.88 ID:cscPgz6I(1) AAS
それでもプレイしてくれる人がいるからね
でも売るつもりなら自分が面白くなくても売れるものを作れないと
429
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 10:01:39.39 ID:4QQ3oTAh(1) AAS
でも面白いと思えないジャンルは作れないんだよな
自分は格ゲーにハマらなかったからあれの細かい駆け引きが未だにわからない
よって作れない
430: 野球ボーイ [] 2025/10/13(月) 13:10:20.15 ID:cPHLLn+0(1) AAS
>>429
その細かい駆け引きをごっそり削除した新ゲームってのは作れそうだけど
そのジャンル好きじゃないからこそ敏感になれるというのはあり得そう
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:26:43.18 ID:/bYvjJyA(1/2) AAS
格ゲーからフレーム単位の駆け引き省いたらただのハエ叩きになりそう
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:11:21.93 ID:uOoj+kHL(1) AAS
ていうか既にそんなの記事で見たな、yomi2ってゲームだった気がする
まぁ…乱暴に言うとジャンケンか
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:18:01.38 ID:/bYvjJyA(2/2) AAS
ほーん、そういうのもあるんだ
コマンドバトルとかカードバトル方面に進化してくんかなあ
昨今のローグライトパンデミック的には相性よさそうな気もする

やっぱ引き算でアイディア出すのはおもしろいな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 18:06:54.81 ID:4OvUkvaF(1) AAS
フレーム単位の操作や駆け引きを初めて意識したのは格ゲーだけど
そもそもゲーム作るなら基本の基本だったっていう
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