ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (469レス)
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390
(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:53:33.46 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
>>388
388(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:49:43.66 ID:MDmP7Vy0(4/5) AAS
>>383
それが分かるのが“空戦”なんですよ。
移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。
むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。
なるほど
そこがキモだわ
その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを
用意したほうがいい
俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった
もったいないと思うよ
レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う
392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:57:57.95 ID:MDmP7Vy0(5/5) AAS
>>390
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。
操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、
「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。
体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、
それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。
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