ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB(2/3) AAS
>>301301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 23:44:14.62 ID:58RdgKKy(12/12) AAS
>>298
ドッグファイト自体はちゃんとありますが、
反射神経よりも位置取りと判断の比重が高い構成です。
リロードも重く、弾数は多いので「確実に後方を取って撃ち込む」設計。
TPSなのは、空域全体と味方との関係性を見通すためです。
コックピット中心のリアル路線も考えましたが、
既に多くのフライトシムがやり尽くしている方向なので、
自分は“空そのものを俯瞰して考える戦闘”を目指してます。
だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん?
その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ
実はフライトシムやったこともないだろお前
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
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