ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (666レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:08:04.92 ID:btGfvy6N シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか? お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/644
645: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:16:20.91 ID:5lhxMn5N >>644 操縦桿操作したいだけなら、いくらでもリアル系シミュレーターがあるからそっちやってくれ。 コックピットのスイッチとか、好きなだけ押せるぞ。 まあ操作方法わからんと思うけどな。 こっちは“シミュレーター過ぎないリアルさ”を狙ってて、ある程度簡単に操縦できるのがポイント。 機体の背面を写したら照準位置が分からなくなるし、見栄えしか考えてない発想になる。 トリガー引いて弾が出てるのに「発射感ゼロ」とか言われても、もう好みの問題だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/645
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