ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (603レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 16:28:12.56 ID:6f129YBy Unityでシューティング作り始めたんだけど物理演算捨てないと駄目だなこれ 処理落ちしたとき物理演算のオブジェクトが倍動くんよ 30fpsでも60fpsでも同じ結果を近似しようとするというか シューティングとしてはスロー状態になってほしいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/543
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 21:23:36.03 ID:iXYTVN8v >>543 処理落ちしたとき、というのはダメだろ やりたいのは、画面上のオブジェクト数が一定以上になったらスローにする、なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/550
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