ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (435レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 01:31:23.37 ID:eMptqpS8(1/5) AAS
自分が気に入らないから削除。って子供か
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:04:50.56 ID:eMptqpS8(2/5) AAS
ココは一体なんのスレだ
37: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:06:14.17 ID:eMptqpS8(3/5) AAS
荒らしは無視。作品をアピールしたい人は別のスレッドで
でいいんじゃね
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:09:30.27 ID:eMptqpS8(4/5) AAS
俺もUnityにDLSS標準でついてないことにびっくりしたが低解像度でレンダリングしたフレーム+前後フレームの情報+AI推論で高解像度にみせてるだけなのでUnityの個人同人開発者には不要なのかもなって思った
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8(5/5) AAS
>>5353(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD(1) AAS
>>46
個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね
藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ
それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。
試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ
外部リンク:github.com
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