ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (434レス)
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403: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:32:42.15 ID:dGManD90(1/6) AAS
とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ!
売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ!
逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!?
何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ!
404: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:34:45.04 ID:dGManD90(2/6) AAS
今見たら700本になってたわ
406(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:55:07.03 ID:dGManD90(3/6) AAS
確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする
それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ!
でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする
だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です)
409: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 22:30:11.18 ID:dGManD90(4/6) AAS
>>408じゃあ俺の勘違いだ
ごめん
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:20:13.50 ID:dGManD90(5/6) AAS
>>415415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:16:48.15 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ?
それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね
ツクール製の小さなRPGだよ
でないと一日では難しい(自分は)
417: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:21:50.87 ID:dGManD90(6/6) AAS
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
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