ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (438レス)
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 10:16:40.27 ID:RQ+ROilh(1/6) AAS
DlsiteパブリッシャでSteamに出すと
ストア利用料30%や振込手数料を引いた中から50%って書いて鬼畜だなぁって思ったけど宣伝してくれるしローカライズが大変なRPGとかはやってもらった方がいいんじゃないか?
扱ってるゲーム、凄い有名作ばかりだから売れ無さそうな作品だと相手にされないかもしれんが
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:19:49.36 ID:RQ+ROilh(2/6) AAS
>>178178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:00.32 ID:KTQaM/IO(2/2) AAS
おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか
稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか…
なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:28:00.28 ID:RQ+ROilh(3/6) AAS
>>172172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 07:44:38.15 ID:PEwrxWGR(1) AAS
あるゲーム開発者が「仕事を辞めて作った」協力型ホラー、15万本売上のヒットを掴み取る。無一文寸前、トラブル続出を越えた“逆転劇”の裏話明かされる
個人開発者のRone Vine氏は、『Emissary Zero』が15万本を売り上げるまでの紆余曲折を語った。
外部リンク:automaton-media.com
これ、プログラマーのソロ開発らしいんだけど、15万本分の利益っていくらなんや?
15万本の売上でユーザーレビュー約1700件 やっぱ前からいわれてるようにレビュー書いてくれる数100人に1人だなぁ。
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:35:45.75 ID:RQ+ROilh(4/6) AAS
レッドオーシャンで似た作品が大量に溢れてる中から自分作品を選んでもらうのかなり難易度が高いだろう
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 16:37:43.54 ID:RQ+ROilh(5/6) AAS
>>188188(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/08(水) 16:00:09.30 ID:54h1THEw(1/2) AAS
俺の処女作は500本、趣味で作った売れ筋度外視のゲームは30本、売れ筋攻めて3ヶ月で作ったインスタントゲーは1500本って感じ
10月中に1年掛けたゲーム出すから3000本は売れてほしい
作品知らないからここで応援するしかできないが、がんばれー
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:54:32.25 ID:RQ+ROilh(6/6) AAS
ドバイといえばヤギじゃないの
金がありすぎて普通じゃつまらない
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