ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (875レス)
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777
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/22(水) 16:54:17.29 ID:6eYQU7ow(1/4) AAS
>>768
768(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 16:25:22.48 ID:lk25O0vI(1) AAS
ローグライクって死んだら最初からってやつだっけ
死んだらやり直しだけど経験は生きるってゲーム性のことを指すのかな
厳密にはわからんけど
783
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/22(水) 17:04:15.29 ID:6eYQU7ow(2/4) AAS
>>782
782(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 17:01:38.89 ID:09KKAkzz(20/31) AAS
>>777
パーマデスが多かったけど、リプレイ性上げるため死んだら貯めたポイントで性能解放する仕様も多くなってる
戦闘機も参加してくれると嬉しいけど・・忙しいのかな
やっぱりロストだと「プレイした時間が無駄になった」みたいに思うプレイヤーが多いのかな
経験が生きるみたいな硬派なローグライクはあんまり流行らないイメージ
次のリリースはウィンターセール後にしようと思ってるから余裕はあるはず(はず)
いいローグライクのアイデアが思いついたら参加してみたい
785: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/22(水) 17:08:47.61 ID:6eYQU7ow(3/4) AAS
>>775
775(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/22(水) 16:48:11.38 ID:o45RsxuQ(1) AAS
話ぶった切るけどさ
iosの有料アプリってどうやって宣伝するの?
ていうか有料ソフトってAppStoreで見ると顔ぶれ全然変わらんよな。ドラクエVが未だに並んでたり
もしかして有料って全然売れなくて週に1本売れたらランキングに乗るレベルだとかなの?
ちょっとズレちゃうかもだけど
有料アプリって「宣伝して売る」だけだと厳しいと思う
ニッチでも高単価で価値を感じてもらえる方向を狙う方が、現実的なんだと思う
790: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/22(水) 17:37:51.12 ID:6eYQU7ow(4/4) AAS
>>786
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 17:13:46.09 ID:09KKAkzz(21/31) AAS
>>783 やったね。次回作のアイデアを入れてざっくり試作兼ねればいいんじゃね。
ランダム3択で成長とか入れてみたい
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