ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (657レス)
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631: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 07:00:01.73 ID:5lhxMn5N(1/8) AAS
そう言えばSteamバージョンアップしてサイレント値上げしたわ
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 07:34:47.65 ID:5lhxMn5N(2/8) AAS
コンテンツ量の増え方によって値段上げますって宣言してたし
641(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 09:34:19.77 ID:5lhxMn5N(3/8) AAS
見せプレイできないからクソゲーは草
643: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 09:54:47.90 ID:5lhxMn5N(4/8) AAS
>>642上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ。
シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから、外から見ると動きが小さくなる。
逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり、結果的に“派手に見える”。
DCSでもMSFSでも同じ構造。
派手さは上手さの証拠じゃなく、制御できてない証拠なんだよ。
645: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:16:20.91 ID:5lhxMn5N(5/8) AAS
>>644644(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:08:04.92 ID:btGfvy6N(1) AAS
シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ
コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ
TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ
トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか?
お前が似合ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな
操縦桿操作したいだけなら、いくらでもリアル系シミュレーターがあるからそっちやってくれ。
コックピットのスイッチとか、好きなだけ押せるぞ。
まあ操作方法わからんと思うけどな。
こっちは“シミュレーター過ぎないリアルさ”を狙ってて、ある程度簡単に操縦できるのがポイント。
機体の背面を写したら照準位置が分からなくなるし、見栄えしか考えてない発想になる。
トリガー引いて弾が出てるのに「発射感ゼロ」とか言われても、もう好みの問題だろ。
651(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:47:03.45 ID:5lhxMn5N(6/8) AAS
硝煙で面白くなったゲームあんの?
653(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:53:34.73 ID:5lhxMn5N(7/8) AAS
>>652あるけど
目見えてないんか
655: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:03:41.42 ID:5lhxMn5N(8/8) AAS
もういいよ
ワイの負けや
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