ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (669レス)
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624(1): 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 00:07:23.09 ID:2VyhOXgF(1/3) AAS
>>623623(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 23:51:39.49 ID:Pag5fbJy(9/9) AAS
人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。
てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。
ゲームをやってる最中に「この操作するのすげー盛り上がる!」という
感情が喚起されること
俺のゲームにはそれが欠けてる
何で欠けてるのかその正体がよく分からない
オーロラファイトも同じ印象を持った
まぁ余計なお世話だがw
聞き流してくれ
628: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 06:37:49.14 ID:2VyhOXgF(2/3) AAS
>>625625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 01:16:30.75 ID:DFQMUzV9(1/8) AAS
>>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね
そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ
自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。
「戦闘機ゲームの本来の楽しさ」って何だろうか?
「撃墜する楽しさ」だろうか?
でも戦闘機氏のPV見たらただ撃墜すればいいというのと違うみたいなんだが
660: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 12:31:03.05 ID:2VyhOXgF(3/3) AAS
枝葉の要素要素は別に問題なくて
もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない
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