ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 07:02:18.21 ID:/emrulnF(1/5) AAS
自分がやりたいことを貫いたのはすごいと思うよ
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 19:47:56.46 ID:/emrulnF(2/5) AAS
問い続けるのじゃ
この面白さは伝わるのか?とな
伝えられないのなら、途中まで作ったとしても、そのアイデアはボツにする
売りたいのならな
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:30:15.35 ID:/emrulnF(3/5) AAS
>>371371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:13:39.46 ID:6+rKergQ(9/27) AAS
>>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
最後まで作っちゃったなら、売ってみるのはいいんじゃね?
ユーザーの反応は貴重だからね
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:59:02.93 ID:/emrulnF(4/5) AAS
分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ
売れなくてもいいと思っているってことかな
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:10:09.47 ID:/emrulnF(5/5) AAS
1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模?
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