ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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65(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:08:08.94 ID:8hhKjOmI(2/2) AAS
すっかり元通りだな
コテハン付けずに日記つけたい一部の承認欲求モンスターがしばらく荒らすだろうけど無視しとけば勝手に消えるやろ
カプコンはアンチチートをガチガチに固めることで有名だけどそれだけであんなクソ重くなるものなんかね・・・?
366(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 19:52:35.94 ID:i0nCdrB6(5/9) AAS
>>354354(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと
419: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/12(日) 08:56:25.94 ID:/p3i/IPp(1) AAS
>>410ゲーム自体は作れても発売日はバグないかなとか心配で夜眠れなかったりするのよね
毎日あの精神負担だと体壊しそう
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