ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 00:51:12.88 ID:9hM9KyuO(1) AAS
>>1414(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 00:31:04.95 ID:65wswVjl(1) AAS
ならあの状況でどうするのが正解だった?
具体案があって物申してるんだろうから言ってみろ
新スレに強制移住させずあのスレだけで万事解決させる具体案がお前にはあったんだろ?
何と言おうと今後の雑談スレの流れが全てだし
問題があれば埋め立てるだけだからもうどうでもいいけどね
口だけ一丁前で何も提案できない人は同じこと何度も言わせないでね
スクリプト埋めに物申してる奴の中で日記ガイジに批判的だった人が1人もいないのが答えだわ
もう日付変わってIDも変わったし物申してる奴が日記ガイジのお仲間かもしれない以上こちらのやることは変わらんよ
正解とか万事解決とか大げさだよ、分裂して過疎ったとしてもそれはそれで仕方ないと思うよ
日記も嫌いだけど、埋め立ては必要悪じゃなくて悪でしょ…
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:50:13.88 ID:VyGwg+Lm(2/2) AAS
IDコロコロ変えて複数人に見せてる人いるね
実際はかなりな数レスしてるのに
製作者はそれをしていないだけかと
それでレスが多いから叩くぞってのは頭おかしいね
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:21:27.88 ID:AzilghZB(1) AAS
>123123(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:12:33.87 ID:9seAAy53(1) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/nintnedo-20251005-360491/
「任天堂が生成AIについて、政府へロビー活動をしている」と議員が発信、任天堂が公式否定。発信元の衆議院議員も訂正へ -
一般人の反応
"任天堂は主力商品に生成AI(DLSS)を標準搭載してる企業だもの。現在適切とされているルールにまで文句を付けられたら困る立場"
"そもそもゲーム業界はIT業界の次くらいにAI導入に積極的だと思うが……"
" 東京ゲームショウの主催によると、国内のゲーム会社の5割以上が生成AIを使ってゲームを開発しているそうだ。もしロビー活動をしたとしても、反AIが望むようなものではないだろうね"
"生成AIとDLSSの仕組みはほぼ同じで、ノイズ+テキスト等からイラストを生成するか低解像度の画像から高解像度の画像を生成するか(つまりi2i) どちらにしても学習セットが「無断使用」かの問題でしょ?"
"反AIと任天堂ファンって被ってそうだもんねえ"
"誰の権利も侵害しないのだから効率化のために使うでしょ。AI技術は犯罪でもなんでもないよ。"
"著作物の無断利用を問題視するなら昔からある機械学習やAI技術もアウトだろうね。"
"任天堂もAIを使ったゲームの開発はしてるだろう"
"反生成AIか。先月だったか、生成イラスト使った神社に脅迫して逮捕されたバカもいたし、もうあの連中は現実世界で当たり前に使われてる現状を受け入れられず、現実から乖離して妄想世界に逃げてカルト化してるんよ… ラッダイト運動 反生成AIカルト"
一般人の正しい意見
反AIは元からデマを流してばかりのクズの集まりだが京都府警にすら「京アニ放火犯を彷彿とさせる」と言わせるほどで完全にカルト化している
正しいも誤りもなにもふわっとしたコメントしかないじゃん
京都婦警がそのようなことを言った事実もなさそうだ
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 10:23:55.88 ID:5J8/V6+L(1) AAS
ゲーム作ってるんやが
外部リンク:bbs.eddibb.cc
作曲したんやが聴いてくれ
外部リンク:bbs.eddibb.cc
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
258(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:01:35.88 ID:58RdgKKy(2/12) AAS
>>257「エンタメ性がない」とか言うけど、それ主観の話だよね。
Steamのインディー市場全体で見れば、アーリーアクセス半年で450本って上位20~30%くらい。
半数以上の作品は100本も売れずに終わるから、少なくとも「誰にも刺さってない」なんて数字じゃない。
しかもジャンルがフライトシューティング。
ニッチで派手さはないけど、物理挙動や空間表現を軸にしてるタイプだから、
そもそも“瞬間的な刺激”で測るジャンルじゃない。
あと率直に言うけど、野球ボーイ氏の作品ってまだチュートリアル段階だと思う。
他人をどうこう言う前に、自分の完成度を上げた方が建設的じゃない?
296: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:20:23.88 ID:JU6Wv2tM(4/5) AAS
>>293293(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:15:57.29 ID:yhERmDAn(1/3) AAS
>>282
されてないぞ? 体験版やったが反応が何も認識出来なかったぞ? だから何だこのつまんねえゲーム……って感想になったんだぞ?
桜井のゲーム講座はちゃんと全部見たか? お前の頭の中で決めてるだけではプレイヤーには共有されないんだぞ? 仕様書にはこう書いてあるんですぅっていくら主張しても意味は無いんだぞ?
とりあえず「直接表示でなく」とか言ってる時点でUX理論をまったく理解出来ていないからもう一度勉強し直すべきだと思うぞ……?
ちなみにこれは煽りでもなんでもなく親切から本気で言ってる
疑うならこの文面をそのままChatGPTに打ち込め
戦闘機氏が”売れるゲーム”を作りたくてアドバイスを聞いてるなら分かるけど
そうでもないのにこうあるべきって考えを押し付けるのはよくないと思う
自分のゲームをどう作ろうが作者の自由よ
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 00:03:11.88 ID:cscPgz6I(1) AAS
それでもプレイしてくれる人がいるからね
でも売るつもりなら自分が面白くなくても売れるものを作れないと
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