ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (443レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 04:12:33.87 ID:9seAAy53(1) AAS
b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/nintnedo-20251005-360491/
「任天堂が生成AIについて、政府へロビー活動をしている」と議員が発信、任天堂が公式否定。発信元の衆議院議員も訂正へ -

一般人の反応
"任天堂は主力商品に生成AI(DLSS)を標準搭載してる企業だもの。現在適切とされているルールにまで文句を付けられたら困る立場"

"そもそもゲーム業界はIT業界の次くらいにAI導入に積極的だと思うが……"

" 東京ゲームショウの主催によると、国内のゲーム会社の5割以上が生成AIを使ってゲームを開発しているそうだ。もしロビー活動をしたとしても、反AIが望むようなものではないだろうね"

"生成AIとDLSSの仕組みはほぼ同じで、ノイズ+テキスト等からイラストを生成するか低解像度の画像から高解像度の画像を生成するか(つまりi2i) どちらにしても学習セットが「無断使用」かの問題でしょ?"

"反AIと任天堂ファンって被ってそうだもんねえ"

"誰の権利も侵害しないのだから効率化のために使うでしょ。AI技術は犯罪でもなんでもないよ。"

"著作物の無断利用を問題視するなら昔からある機械学習やAI技術もアウトだろうね。"

"任天堂もAIを使ったゲームの開発はしてるだろう"

"反生成AIか。先月だったか、生成イラスト使った神社に脅迫して逮捕されたバカもいたし、もうあの連中は現実世界で当たり前に使われてる現状を受け入れられず、現実から乖離して妄想世界に逃げてカルト化してるんよ… ラッダイト運動 反生成AIカルト"

一般人の正しい意見
反AIは元からデマを流してばかりのクズの集まりだが京都府警にすら「京アニ放火犯を彷彿とさせる」と言わせるほどで完全にカルト化している
267: 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:36:15.87 ID:I1fYyVaL(3/7) AAS
>>266
266(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/10(金) 22:34:42.46 ID:58RdgKKy(3/12) AAS
>>264
その点はかなり意識して作ってるよ。
オーロラは“敵と自機の一対一の読み合い”というより、“戦域全体でどう生き残るか”を設計軸にしてる。

敵AIは単なるターゲットじゃなくて、「高度・速度・姿勢・索敵状況」で動的に変化する行動ロジックを組んでる。
だから、単純なインベーダー型の“弾を避けて当てる”緊張感ではなく、
「どこで優位を取るか」「誰を助けるか」「どう離脱するか」という戦場判断の方に重心を置いてる。

確かに派手さは薄いけど、
そこには“撃ち合いそのものより、戦況の中で自分の判断が意味を持つ”タイプの緊張感がある。
そういう設計思想なんだよね。
なるほどなぁ
動画じゃ分かりにくいけどちゃんと考えてたんや
ごめんな
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:19:58.87 ID:6+rKergQ(2/27) AAS
荒らしじゃなければ自由でいいよ。活気があっていい
417: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 23:21:50.87 ID:dGManD90(6/6) AAS
逆に一年しんどいしんどい思いして作ったRPGツクール製ゲーが700円で300本の大失敗したこともあった
ほんと、何を作ればどれくらい売れるのか全然読めない
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