ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 01:34:57.69 ID:IN63byP5(2/2) AAS
どっちかというと、子どもがゲームやめないからゲーム隠す親みたいな対応じゃね
オレもよくやられたわ、なつかしい
45: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:07:43.69 ID:+bSdrRf/(1) AAS
>>4242(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux(1) AAS
流れをぶった切ってすまんが質問
あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい
そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい
この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ?
キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし
gitに公開する用は適当なパスワードにしとけばいいんじゃないかな
ブランチを公開用と自分用に分けて
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:00:34.69 ID:WgXpdrRG(1/3) AAS
今のSteamの価格帯っていくらが適正なんだろうな
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 11:59:27.69 ID:WgXpdrRG(2/3) AAS
所得税 + Steam税 + 所得税住民税社会保険料で手元に残るのが額面の25%〜30%くらいか
生涯年収を得ようとしたら30万本は売る必要あるが
……あんまりハードル高くはないな
303: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:49:43.69 ID:i6wSRhSh(13/16) AAS
どちらにしても制作者の好きにやるべきところ押し付けるのは良くないね。「そう思うなら自分で作れよ」って言われるだろうね。
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