ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 15:34:53.66 ID:UtOa+a42(1) AAS
絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 16:04:22.66 ID:OWCGKDT0(1) AAS
bot垂れ流してるだけで戦闘機ガイジは無限湧きする敵の相手しなきゃいけなくなったわけだけどどうする?
388(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 20:49:43.66 ID:MDmP7Vy0(4/5) AAS
>>383383(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:42:56.38 ID:x2sUCCza(6/9) AAS
>>369
動画を見るとプレイヤーが認識できるフィールドの状況って敵と味方の位置と
向きなんだけど
そこから戦況って分かるものなんですかね?
味方がピンチとか今がチャンスとか分かる前提のその戦闘機さんの
コンセプトだと思うけど
それが分かるのが“空戦”なんですよ。
移動方向=攻撃方向だから、味方がどっち向いてるかで状況は全部見えます。
むしろそれを読めるかどうかが判断力であり、このゲームのテーマです。
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