ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (441レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
54
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:56:00.60 ID:eMptqpS8(5/5) AAS
>>53
53(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:37:45.64 ID:x8vTU6iD(1) AAS
>>46
個人で3Dのゲーム作ってるけどパソコンよわよわでたまにFPS落ちるのよね
藁にも縋るってほどじゃないけどクオリティをそこそこ保ったまま軽量化できるなら興味あるって感じ
 それならいったん低解像度にしたのおを引き延ばし値を丸めたレトロPS1風ポストエフェクトシェーダー作るというのはどうだろう、計算軽くなるしアセットづくりも楽になる。
試してないけどURP PS1シェーダー見つけたよ

外部リンク:github.com
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:06:36.60 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
買ってもらえない=グラフィックが魅力が無いなんてことは無いのかな。
勿体ないから2000時間かけた基幹システムはそのままで、タイトル絵を外注の有名絵師に描かせて続編を作るのはどうなんだろう
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:58:55.60 ID:9WiqhEYX(3/3) AAS
1日に1ステージずつ、地道に作っていけばいいと思ふ
257
(1): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 21:43:12.60 ID:I1fYyVaL(1/7) AAS
俺のゲームもエンタメ性ないけど戦闘機のオーロラ何とかも
全くエンタメ性ないんじゃないか?
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:08:26.60 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
一月 毎日一本リリースすると良さそうです。
DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s