ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 06:10:13.45 ID:4hGU353X(3/8) AAS
誰かスレ立て直した方がよくね?ゴミが立てたこんな白けるスレッド早く落とそうぜ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 22:53:36.45 ID:24hYbOYP(2/2) AAS
逮捕
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 22:14:40.45 ID:IwQgBj7u(1) AAS
やきうボーイはスクリプトガイジと違ってそこまで器の小さいやつじゃないでしょ
363: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 19:37:39.45 ID:x2sUCCza(4/9) AAS
>>359359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ(6/27) AAS
>>354 例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない
野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
別にプロの真似しろとは言ってない
例えを書いただけ
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