ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (467レス)
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42(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 09:53:03.36 ID:Hsw6cbux(1) AAS
流れをぶった切ってすまんが質問
あるフリーゲームにオンラインランキング付けるんだけど、このためにセーブデータのxmlを暗号化したい
そこまではいいんだけどコードもgitで公開したい
この場合暗号化キーってどうするのがベストなんだ?
キー値の入ったクラスだけ非公開にするって考えたけどこれじゃビルドを通らんし
58: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 16:14:06.36 ID:1MUqVk4c(1) AAS
モンハンワイルズってめっちゃ負荷が高いゲームってイジられてたけど
あれって最適化を怠ったから残当なのか
それとも最適化してもああなっちゃったのかな
DLSSとかアップスケーリングなんかの設定項目が充実してた画面だけ見た覚えあるけど
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 07:57:35.36 ID:nks5lOgt(1) AAS
僕の開発日記
今日は本を読もうと思います
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:19:49.36 ID:RQ+ROilh(2/6) AAS
>>178178(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 10:14:00.32 ID:KTQaM/IO(2/2) AAS
おい15%+プラットフォームの30%+パブリッシャー30%+税金35%で110%じゃないか
稼いだ全額失った上にさらに追加でこっちが払うのか…
なんで全部に足すねん!って一応突っ込んどくよ
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:16:53.36 ID:24hYbOYP(1/2) AAS
それこそパブリッシャーの役割なんじゃね?
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 00:00:25.36 ID:i0nCdrB6(1/9) AAS
>>304304(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 23:53:32.42 ID:SROTY2RB(2/3) AAS
>>301
だったら違うゲーム性混ぜちゃってんじゃん?
その“空そのものを俯瞰して考える戦闘”ってコンセプトがあるなら殉じろよ
実はフライトシムやったこともないだろお前
それ、誤解してるよ。ドッグファイト自体は普通にある。
ただし本作はリロードが重く弾数が多い設計で、反射神経より位置取り・弾の使いどころ・味方連携の方が重要になる。
だから「ドッグファイトがある=コンセプト破綻」ってのは論理飛躍だよ。
372(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:14:44.36 ID:xJ7agnWn(5/7) AAS
知らんけどSteamのレビュー見る限りその方向性は1ミリもユーザーに伝わってないと思うけど
まずゲーム内でそういうゲームであることをチュートリアルとして打ち出すべきじゃないか?
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:21:37.36 ID:YY0tJr8O(1) AAS
バイオハザードもパズルになってしまうな
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