ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (441レス)
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113: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 07:27:10.35 ID:THVOaagy(1/2) AAS
最初に作ったゲームが理想を詰め込みすぎていて
続いて作るゲームがそれを超えられない
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:53:44.35 ID:fNvfDJe/(1) AAS
だめや
ステージひとつ作ったらその日のモチベが尽きる
プレイするだけの立場なら何十時間も行けるのにな
脳のスタミナ使う箇所が違うんか
時間置かずに延々作り続けられるもんなのか?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 13:19:23.35 ID:01iSj2sn(1) AAS
1本$9みたいだから利益は700円/本ぐらいか
ホラーに国境は無いし配信も反応いいから狙い目だね
つーてもYoutubeの開発者の売上結果報告を見ると
有名外人による配信目当てのゴミみたいなのが多そう
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 01:29:56.35 ID:Lq67a+4Q(1) AAS
>>321まだNGしてないのかw
343(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:20:02.35 ID:fdW+OYpN(3/3) AAS
>>342そもそも戦闘機ガイジ本人がそれを言わないと意味ないし
仮に戦闘機ガイジが今更言ったところで上っ面だけとしか思わないからもう意味ないよ
あと>>332のスレ見れば分かるけど長いこと戦闘機ガイジのこと追い続けてくれてた人がレスバで反転してるから
人格が終わってたら実績もくそもないことも証明されてしまったね
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:30:15.35 ID:/emrulnF(3/5) AAS
>>371371(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:13:39.46 ID:6+rKergQ(9/27) AAS
>>364 数年かけたゲームを没にしたっていうのが話題になったけどさ。それは余裕がある人の場合であって
数年少なくなる貯金を見ながらスーパーの半額弁当くいながら開発した作品があまり面白そうじゃないからじゃあ没にする。
理想はあってるように見えるが、それじゃあまた作っても同じものができるよ?(地罰も作り直す前と後で評価が同じだったように)
マジで売りたいなら売れそうにないものを無理やり売り物に仕上げる修羅場くぐってリリースする手腕が必要を身につける。
それで金払った生のユーザーの反応が見れるし少しでも次回開発費や外注費に回したほうがいいんじゃないかな
最後まで作っちゃったなら、売ってみるのはいいんじゃね?
ユーザーの反応は貴重だからね
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