ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (441レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 01:24:39.21 ID:BCvsdN0i(1) AAS
本格的に荒れてから数時間でいきなり強硬手段取られたら出すべき案も出んぞ
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 01:29:12.21 ID:IN63byP5(1/2) AAS
ま、言うこと聞かないからと言ってミサイル撃ち込んだらそれは本当にダメなんだよ
ニュース見てれば小学生でもわかるだろ
一つ解決策としては、一晩置く、お互いにな
それで何が変わるのって思うかもしれないけど、意外とそれで解決の糸口が見つかることもある
まあぶっちゃけ、今回の場合は、自制することや過度に投稿しないことなどを本人が思いつかないと解決はできない問題だし、なおさら距離を取ることが必要でしょう
一息入れる、これ大事
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:56:51.21 ID:YoeLvNOd(3/3) AAS
手塚先生見習って手を動かしたらどうか
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 09:46:19.21 ID:3xfp7hUn(1/2) AAS
プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ!
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 22:45:15.21 ID:r4nAFAAC(1) AAS
>>233ちゃんとしてるな
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 07:02:18.21 ID:/emrulnF(1/5) AAS
自分がやりたいことを貫いたのはすごいと思うよ
個人開発はそれでいい
だから死屍累々なんだけどね
339(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 12:08:58.21 ID:fdW+OYpN(2/3) AAS
>>336相手に何かを要求するならまずは自分から、だろ?
ドット絵ガイジも実際そういう奴だったって言った時のお前のレス
「普通は荒れてるときはみんな大人しくするよ」
ダブスタ多すぎだろここのガイジ
まぁまずは>>332のレスバで戦闘機ガイジが素直に謝れる人格だったらこっちも弁えてたんだけどなぁー
ここの奴らは戦闘機ガイジ至上主義だから素直に謝れない人格込みで擁護するんだろうなぁー
359(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:49:48.21 ID:6+rKergQ(6/27) AAS
>>354354(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」って分かるじゃない
野球マンよ。まず個人制作に大企業がやってるから〜という押し付けはよくない。
個人で作る以上時間や金は有限。野球マンが1000万円支援するならまだしもどの部分に注力するかは個人の采配にまかせる。
最初に考えたコンセプトでリリース後、バグやバランス修正してすぱっと次回作に繋ぐ・・それでいい
387(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:49:27.21 ID:x2sUCCza(7/9) AAS
>>386有り余ってないですよ
投資も負けてるんですよ
高市相場にも見事に乗れなかったし
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:40:52.21 ID:EMe/NUp1(1) AAS
いいってことよ
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