ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 12:34:49.16 ID:9pzDiXlC(1/3) AAS
まあインディーはシルクソング一色って感じかな
のーあいむのっとあひゅーまん、りとるうぃっちもいい感じだね
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 23:11:20.16 ID:9WiqhEYX(1/3) AAS
Steamとかでゲームのリリース前に実況者達にキーを配布して実況やレビューを依頼するのは、
特にインディーでは常套手段で、実際に効果もある(無論ケースバイケースだが)って聞くけど
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 17:52:29.16 ID:6+rKergQ(3/27) AAS
>>351351(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 16:40:08.62 ID:Nb7Z4cuf(1) AAS
語ってることはシステムの実装処理であってプレイヤーの楽しさじゃないからね
「楽しみ方がわからんお前等が悪い」
地罰もそうだけど成功しない開発者に多い考え方
地罰はずっとゲームで面白さをリンク感みたいな造語でよく語ってたじゃん。
本人があのゲームを通してユーザーに伝えたかった一番キモな部分じゃないのかなぁ
アセットで作った個人制作のソウルで片付けるのはもったいない
439: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/14(火) 02:09:22.16 ID:HMNrVB5r(1) AAS
ターン式の格ゲーって言われて思い出すのはムシキングとか仮面ライダーのガンバライド、ライジング、レジェンドとかそこらへんだな
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