ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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抽出解除 レス栞

50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:05:51.14 ID:MsBZLTVR(1/2) AAS
いやまあそのIDコロコロしてるのが
スレ埋め立ててスレ乱立した>>1
1(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+(1) AAS
以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
2chスレ:gamedev

本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします
同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
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張本人だからね
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:00:13.14 ID:BQCWCGU3(1/3) AAS
うわまたやってるわこのスクリプトガイジいい加減にしろや
ほんとガキだな
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:11:03.14 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
265: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 22:34:17.14 ID:i6wSRhSh(5/16) AAS
うーんゲームの場合、エンタメ性とは
感情的エンタメ ストーリー・キャラ・演出 感動・笑い・萌えなどで心を動かす
体験的エンタメ 操作感・ゲーム性 「動かしてて気持ちいい」「上達が楽しい」
視覚的エンタメ グラフィック・演出 美少女・戦闘機・風景などの“見せ場”
思想的エンタメ メッセージ・雰囲気 世界観やテーマの深さに引き込む
「エンタメ性がある/ない」って、実は“笑えるか”“派手か”ではなくて、「プレイヤーに何か感じさせる仕掛けがあるか」 の違いだと思うんだ。
派手な演出や萌えキャラではなくても、作者の「こういう戦闘機ゲームをやりたかった」という情熱が体験として伝わるなら、それも立派なエンタメだと思う
287
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 23:10:32.14 ID:i6wSRhSh(8/16) AAS
>>283
283(1): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 22:59:43.33 ID:I1fYyVaL(6/7) AAS
>>280
最近XBOXが崩壊したからsteamに移行する遊びをやってて
Bakinちょっと休憩中だった
今週末は真面目にやりたい
 DRPGを年内完成させて、来年は新しいゲームつくろうぜ!!
って残り二ヶ月じゃきびしぃ?
291
(1): 野球ボーイ [] 2025/10/10(金) 23:13:28.14 ID:I1fYyVaL(7/7) AAS
>>287
どうだろうな〜
やっぱ厳しいかな

>>288
288(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 23:11:29.44 ID:JU6Wv2tM(2/5) AAS
作ってた天誅みたいなゲームはどうなったん
動画リンク[YouTube]

規模を大幅縮小して完成した
頓挫させるつもりだったけど何とか形にした
349: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 14:46:24.14 ID:fRnL4nU6(1) AAS
だってプレイヤーの気持ちがわかってねーからな
まともな人間性してないもん、プレイヤーの気持ちなんて分かるはず無い
コンセプトがどんだけ立派でもプレイヤーに伝わってプレイヤーがそのコンセプトに共感してフォローしたプレイングしてくれないと
操作説明が一切ないとかありえんよ
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