ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (667レス)
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 14:51:53.65 ID:YMvwNJqt(1) AAS
フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい
WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 15:28:44.92 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
まあねぇ
カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな
まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 17:58:22.77 ID:e9Um26DG(1) AAS
敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな
地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが
666: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 20:43:18.79 ID:5lhxMn5N(11/11) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

ストア更新した
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 23:17:53.38 ID:MCoZYvaX(2/2) AAS
今なら熊を倒すFPS作れば売れるよ!
このアイデア使っていいよ!

テレビで見たけど、警察が「道路の真ん中に止まらないで下さい」てスピーカーで熊に言ってるの面白いwww
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