ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (669レス)
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657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 11:04:29.51 ID:WYAfKxPD(8/8) AAS
もしあるならコンセプトと同じくらいの熱量で解説して見せてくれよ
動画で
良いこと教えてやるが定置された戦闘機が機銃撃つだけの動画は品質高ければ再生数稼げるぞ
658: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:11:37.51 ID:5lhxMn5N(9/11) AAS
>>656結構見えるぞ
659(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:18:31.24 ID:5lhxMn5N(10/11) AAS
動画リンク[YouTube]
機銃当たる距離だと敵機見ないと無理や
660: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 12:31:03.05 ID:2VyhOXgF(3/3) AAS
枝葉の要素要素は別に問題なくて
もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:34:16.65 ID:951yKZ2K(3/3) AAS
>>659
豆粒みたいな敵機は見ないんじゃない?
緑や赤の枠が見えていれば撃てる
それさえ見えていれば、背景は煙でもパンツでも成立しそう
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:54:18.55 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
機銃視点(付け根にTPSカメラついてるやつ)とか用意してあるシミュレータもあるくらいだからなあ
実際の戦闘で見えなくても、格納庫画面で射撃してるサンプルとか出しとけばプレイ中に脳内保管できるかもしれないな
だいぶニッチな需要だよな、まあフライトシミュならさもありなんって感じはあるけど
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 14:51:53.65 ID:YMvwNJqt(1) AAS
フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい
WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 15:28:44.92 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
まあねぇ
カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな
まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 17:58:22.77 ID:e9Um26DG(1) AAS
敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな
地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが
666: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 20:43:18.79 ID:5lhxMn5N(11/11) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ストア更新した
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 23:17:53.38 ID:MCoZYvaX(2/2) AAS
今なら熊を倒すFPS作れば売れるよ!
このアイデア使っていいよ!
テレビで見たけど、警察が「道路の真ん中に止まらないで下さい」てスピーカーで熊に言ってるの面白いwww
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 01:23:03.34 ID:N96UEnD1(1) AAS
ほーん。
どっち視点がおもろくなるかな、マタギ側? クマ側? 管理者側?
でも微妙にセンシティブな話題だから手を出すのはリスクある気もするな。
669: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/21(火) 02:07:37.38 ID:8rAlKMhA(1) AAS
動画リンク[YouTube]
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