ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (670レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2025/10/20(月) 06:52:04.36
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630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 06:52:04.36 ID:DFQMUzV9 エンタメ性って「派手な演出」や「ストーリー性」のことだけを指すわけじゃない。 本来エンターテインメントとは、人に何らかの感情的・体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね。 『オーロラフライト』は、美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど、「操縦そのものの楽しさ」や「空を飛ぶ没入感」を突き詰めて表現している。 つまり、“体験を通してプレイヤーを楽しませる”という意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い。 要は「どんな手段で人を楽しませているか」の違いであって、エンタメの有無ではなく“方向性”の問題。 派手さがなくても、体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う。 対して野球マンの作品は、Sns動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる。 実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/630
エンタメ性って派手な演出やストーリー性のことだけを指すわけじゃない 本来エンターテインメントとは人に何らかの感情的体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね オーロラフライトは美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど操縦そのものの楽しさや空を飛ぶ没入感を突き詰めて表現している つまり体験を通してプレイヤーを楽しませるという意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い 要はどんな手段で人を楽しませているかの違いであってエンタメの有無ではなく方向性の問題 派手さがなくても体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う 対して野球マンの作品は動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる 実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある
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