ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (634レス)
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616(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 20:41:26.84 ID:7QvWX10n(1) AAS
おめでとう
617: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 20:43:49.34 ID:XNCyJY4u(12/14) AAS
>>616
サンキュ
618: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 20:46:46.95 ID:XNCyJY4u(13/14) AAS
残り3面だけアイデア決まってないんやがどういうステージがええやろか
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 20:55:51.49 ID:mI9miUMt(2/2) AAS
魔女がほうきで一緒に飛んでパンツが見えるのがエエやろ
味方のバリエーションを増やすんや
レーダーじゃないところに味方がいたら、見栄えがええしな
620: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/19(日) 20:57:43.40 ID:XNCyJY4u(14/14) AAS
>>619
生身の魔女にミサイル当たったらグロいやろ
でも視界外から援護射撃が来るのはええかも
621: 野球ボーイ [] 2025/10/19(日) 22:36:08.87 ID:C0QaH386(1) AAS
戦闘機氏のPV見たけどやっぱりエンタメ性感じないわ
親近感を感じる
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 22:51:38.04 ID:kd1vSRvI(1) AAS
天と地ほどある気がする
623(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 23:51:39.49 ID:Pag5fbJy(9/9) AAS
人がクマを見ても目を肥やさなきゃ違いがわからないと一緒だね。
てか野球ボーイの考えるエンタメ性とは何なのか聞いてみたいね。
624(1): 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 00:07:23.09 ID:2VyhOXgF(1/2) AAS
>>623
ゲームをやってる最中に「この操作するのすげー盛り上がる!」という
感情が喚起されること
俺のゲームにはそれが欠けてる
何で欠けてるのかその正体がよく分からない
オーロラファイトも同じ印象を持った
まぁ余計なお世話だがw
聞き流してくれ
625(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 01:16:30.75 ID:DFQMUzV9(1/5) AAS
>>624 うーん例えばコーエーの三国無双クライマックスになると盛り上がるように敵大将が突然現れたりする演出があるよね
そういう盛り上げエンタメ演出は販売数が大事な企業にまかせて、戦闘機ゲーム本来の楽しみっていうのを目指したんじゃないかなあ
自分の思い描くゲームづくりはしがらみのない個人制作ならではだと思う。
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:24:42.90 ID:HUcdi3rC(1) AAS
遊び方や楽しみ方はプレイする人によって違うからな
楽しみ方を1つしか用意してないとそれが合わなかった購入者は買った事を後悔する
その上で、あって当然の機能が実装されてないと個人製作だろうが不評へと落ちる
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 02:45:13.17 ID:DFQMUzV9(2/5) AAS
地罰もそうだけれど商業1作目じゃん。
作り手の情熱100%出してリリースしたならまずはおめでとう!だろう。
一年近くにわたってアプデ繰り返してるのも好印象で次回作を期待できる。
(血罰はユーザー切り捨てた感じに見えたのが勿体なかった。)
628: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 06:37:49.14 ID:2VyhOXgF(2/2) AAS
>>625
「戦闘機ゲームの本来の楽しさ」って何だろうか?
「撃墜する楽しさ」だろうか?
でも戦闘機氏のPV見たらただ撃墜すればいいというのと違うみたいなんだが
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 06:42:24.50 ID:DFQMUzV9(3/5) AAS
そこまで気になるなら遊べばいいんやで。
ほな、ぽちろうか
630(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 06:52:04.36 ID:DFQMUzV9(4/5) AAS
エンタメ性って「派手な演出」や「ストーリー性」のことだけを指すわけじゃない。
本来エンターテインメントとは、人に何らかの感情的・体験的な価値を与える表現全般だと思うんだよね。
『オーロラフライト』は、美少女や物語の演出で引っ張るタイプの作品ではないけど、「操縦そのものの楽しさ」や「空を飛ぶ没入感」を突き詰めて表現している。
つまり、“体験を通してプレイヤーを楽しませる”という意味でのエンタメ性はむしろ純度が高い。
要は「どんな手段で人を楽しませているか」の違いであって、エンタメの有無ではなく“方向性”の問題。
派手さがなくても、体験の質で勝負している作品こそ本質的なエンタメだと思う。
対して野球マンの作品は、Sns動画見てで遊ばなくてもだいたい中身は想像できる。
実際遊んでもわくわくする感じはしないのでエンタメ性を問われると厳しいものがある
631: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 07:00:01.73 ID:5lhxMn5N(1/2) AAS
そう言えばSteamバージョンアップしてサイレント値上げしたわ
632: sage [] 2025/10/20(月) 07:21:39.16 ID:DFQMUzV9(5/5) AAS
ふつう正式版リリースに合わせて単価アップするんだけどなぁ
ま、正式版リリースと一緒に1000円にすればええ。
でセールでその分割引率をあげるんやで、そしたらためらってる人がお得やぁって買うんや
体験版あるってよ野球ボーイ四の五の言うならまずは遊べ
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 07:34:47.65 ID:5lhxMn5N(2/2) AAS
コンテンツ量の増え方によって値段上げますって宣言してたし
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 07:36:30.56 ID:WYAfKxPD(1) AAS
>>630
その操縦する楽しさすら技量不足で放棄しているのが戦闘機では?
挙動もカメラワークも魅せプレイを意識した作り方をしていないし
これでは動かすだけで楽しいとはならんよ
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