ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (552レス)
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518
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:08:39.45 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね?
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:15:48.15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
>>518
2分の動画でやってみようまでいくかなって
520
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 17:19:22.82 ID:MZR/YyvS(1) AAS
ならそれを作ればいいだけなのだ
紹介動画はいくらあってもこまらないのだ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:19:53.77 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな
下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:20:11.65 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
>>520
動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:34:11.46 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
2分じゃなくて、5秒
とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない
そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない
ユーザーは忙しい
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
>>523
そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな
あと最初の5秒は動画のハイライトとか
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 18:04:26.41 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分
基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる
526
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ
解説動画では?
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
>>526
Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。
みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 01:22:07.07 ID:YcpBVrgR(1/4) AAS
人間の欲求からゲーム作ったほうが早いと思ったが、取り入れてるなぁ
情報欲:知りたい・学びたい・調べたい→脱出ゲー探索ゲー
承認欲求(SNS):「見てほしい」「評価されたい」→事あるごとに凄い褒めてくれる演出
支配・影響欲:他者を動かしたい、影響力を持ちたい→rts、国シミュレーション
快楽欲:刺激・楽しみを求める→ショップカジノげー
報酬コレクション欲:ガチャ
性欲:エロゲ
530: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 01:26:19.30 ID:E9N6dUzi(1/4) AAS
外部リンク:x.com

スーパー開発デーの投稿してきた
531
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。
しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 08:34:25.50 ID:hrsziwKi(1) AAS
>>528
どの辺を見てクオリティが高いと思ったの?
UIからして低品質な代物だが
533
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 08:42:49.03 ID:E9N6dUzi(2/4) AAS
>>531
ホントはレッドアウトのほうが深刻なんだっけ
4GくらいでなっちゃうからマイナスG機動は危険
534: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:46:43.87 ID:y9wQ/yc/(1) AAS
俺はフライトシミュやエースコンバットやったこと無いからそこらへんに意見する気は無いけど
クオリティが高いというのは客観的評価(Steamレビュー)では無いな
普通Steamのレビューは好評がデフォ
賛否両論はクソゲーに片足突っ込んでる
そこはちゃんと自覚した方が良いよ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:31:43.32 ID:YcpBVrgR(2/4) AAS
Steamでモンハンワイルズ28%、シャドバ29%だが低品質の出来か?
ゲームを買って遊んで「他人におすすめするか?」のYesNoであってNo=品質が低いとは限らんよ。
自分には面白かったけど他人におすすめするか?ではNoをつけることもある。
UXUIがどうだといっていいえを付ける人もいる。
その人が高品質とかたってるんならスチームの評価がどうだとか低品質って意見するのおかしくないか?
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:48:58.36 ID:YcpBVrgR(3/4) AAS
早期アクセスで低評価だったが改善続け正式リリースで高評価に変わった例として『No Man's Sky』や『Subnautica』などある。

地罰もそうだったが制作者が嫌いってだけで作品を叩くのは、開発者としてはどうかと思うよ。
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 13:52:26.96 ID:YcpBVrgR(4/4) AAS
ただ雑談スレが荒れるなら専用スレでやってくれって気はするね。
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 15:05:15.50 ID:T8nI+fEc(1) AAS

ワイルズもシャドバもそれ相応に叩かれてるけど
面白いところがあっても面白いところがあるだけでやや不評、賛否両論ってことは問題が何処かにあるんだの
Steamレビューは公平だよ
そりゃ評価してくれる人もいるけど、評価しない人もいる
それがリアルな数字として表れているのに品質は低くない!はありえないでしょ
そもそもゲームのクオリティって何?
作品ページの評価なんてゲームの評価そのものでしょ
そこを否定してたらゲーム販売の現実から現実逃避してるだけだね
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 15:24:36.20 ID:QypzJ9Pz(1/2) AAS
ドットニートみたいに戦闘機専用スレ作れってことか
おーい、スクリプトガイジの出番だぞー
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:00:59.52 ID:BapqXxbY(1/2) AAS
わざわざ禁止されてる日記で自演しまくる荒らしだから叩いてんだよカスって話だな
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:08:53.98 ID:+/Rf9WC4(1) AAS
ジャップはスチームで酷評ばっかりしてるみたいな話題なかったっけ
モンハンはPS2のやったときにただ草食べてるだけの恐竜を殺して肉はいでこいってミッションでサイコパスかよって思った
善良な人のやるゲームじゃないね
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 16:27:55.00 ID:QypzJ9Pz(2/2) AAS
日本人は中央値から加減算、欧米では加点方式が主流。
後者は何かの要素をゴテゴテと付けるほど加点されるからポリコレが蔓延した。
なので一番参考になるのはマイナス評価のレビュー内容だったりする
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