ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (551レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:53:00.16 ID:0zEndbpV(1/2) AAS
作ってて面白い部分を作り終わったらオシマイ
キーコンフィグとかチュートリアルとかつまらないもんな
オナニーなんてそんなもんよ
510: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 13:58:22.51 ID:4qd2DnXB(1) AAS
おうおう陰険どすなあ
511(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 14:11:49.94 ID:6OxPyuiS(1) AAS
賛否両論(13)
512: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 14:15:34.26 ID:xY60aX6v(3/4) AAS
>>511
好評(11)とかのほうが救いない
513: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 14:22:49.86 ID:xY60aX6v(4/4) AAS
チュートリアルで褒め殺ししてくるソシャゲみたいのしかゲーム体験なさそう
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:42:19.25 ID:LFtzHpuX(1) AAS
それこそまさにニンジャガチュートリアルの
「忍者なら壁くらい登ってみせろ」ってのは面白かった
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:52:28.96 ID:0zEndbpV(2/2) AAS
心の中にベジータを抱えてそう
516(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:44:15.10 ID:mQO+cOfG(1/4) AAS
>>504全部見たけどしんどい。制作者が言いたいことを全部ぶっこんでいるから冗長。
いくつか目的で動画を分けたほうがいいよ
コメンタリー2分「制作者の経歴、エーコンとの違い・制作に関して・・・・」
初心者操作チュートリアル2分「エーコンやったことない人に操作と楽しさを伝え一般層に買ってもらう」
上級者向けの戦術5分「やりこめるよう、マニアックな戦術を解説する」
517: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:02:29.44 ID:jPfxeVsK(1/4) AAS
>>516
プレイ内容は通しで見ないと伝わらないから喋りで全部繋いだ感じや
小分けにしたらプレイ内容伝わりづらくならない?
518(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:08:39.45 ID:6cRw3Fhi(2/3) AAS
プレイ内容を伝えるんじゃなくて、体験版をやってみようと思わせるのが先じゃね?
519: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:15:48.15 ID:jPfxeVsK(2/4) AAS
>>518
2分の動画でやってみようまでいくかなって
520(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 17:19:22.82 ID:MZR/YyvS(1) AAS
ならそれを作ればいいだけなのだ
紹介動画はいくらあってもこまらないのだ
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:19:53.77 ID:FIivYDb8(2/2) AAS
技量的に出来ないことをやらない言い訳に転換してるだけだな
下手な画家がラクガキを描いて抽象画と言い張ってる印象を受ける
522: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:20:11.65 ID:jPfxeVsK(3/4) AAS
>>520
動画編集ガチ素人だから練習も兼ねて作ってみるわ
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 17:34:11.46 ID:6cRw3Fhi(3/3) AAS
2分じゃなくて、5秒
とりあえず「おっ」と思わせないと、続きを見てもらえない
そこをクリアしたら30秒くらいは付き合ってもらえるかもしれない
ユーザーは忙しい
524: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 17:51:00.37 ID:jPfxeVsK(4/4) AAS
>>523
そういう意味だとサムネもこだわったほうがええよな
あと最初の5秒は動画のハイライトとか
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 18:04:26.41 ID:mQO+cOfG(2/4) AAS
映画のTVプロモーションなんて15秒や30秒で面白さ伝えるんやでPRだけなら我慢できる限界1分
基本操作や面白さを凝縮して2分それでも長すぎる
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 20:27:08.87 ID:tDhFdb5/(1) AAS
これ、そもそもプロモーション動画じゃないでしょ
解説動画では?
527: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 22:40:56.09 ID:mQO+cOfG(3/4) AAS
>>526
Twitterでオーロラ某のプロモーション動画4が2分超えの戦闘をだらだら流してるんだよ。
みせたいところを切り詰めて言いたいことをテロップにして短めの動画にしないと5秒でスクロールして他見るよ
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 22:44:26.05 ID:mQO+cOfG(4/4) AAS
ゲーム自体クオリティ高いのにPVやそのた長すぎてもったいないって思ってただけだから、本人が良いならスルーしていい
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 01:22:07.07 ID:YcpBVrgR(1/4) AAS
人間の欲求からゲーム作ったほうが早いと思ったが、取り入れてるなぁ
情報欲:知りたい・学びたい・調べたい→脱出ゲー探索ゲー
承認欲求(SNS):「見てほしい」「評価されたい」→事あるごとに凄い褒めてくれる演出
支配・影響欲:他者を動かしたい、影響力を持ちたい→rts、国シミュレーション
快楽欲:刺激・楽しみを求める→ショップカジノげー
報酬コレクション欲:ガチャ
性欲:エロゲ
530: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 01:26:19.30 ID:E9N6dUzi(1/4) AAS
外部リンク:x.com
スーパー開発デーの投稿してきた
531(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 06:55:43.30 ID:/5cadKlt(1/2) AAS
30年くらい前のフライトシミュでもGによる視界操作はあったね。
しかもブラックアウトとレッドアウト?だったかな。あたまの方に血が行く時は赤で足の方に血が行く時は黒。
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 08:34:25.50 ID:hrsziwKi(1) AAS
>>528
どの辺を見てクオリティが高いと思ったの?
UIからして低品質な代物だが
533(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/18(土) 08:42:49.03 ID:E9N6dUzi(2/4) AAS
>>531
ホントはレッドアウトのほうが深刻なんだっけ
4GくらいでなっちゃうからマイナスG機動は危険
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