ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (515レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 17:25:09.27 ID:qFWHbtT/ セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの? 要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:48:18.05 ID:1G6tYs6h XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:50:22.09 ID:0OhsJFm4 どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 21:23:22.72 ID:4j/J7PUn Pokemom, XY ttp://azx.az/qjMDq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 23:17:29.57 ID:+yH1aOVk 大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、 改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て なるほどこう使うのか、と思った記憶が とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて 管理するのかというと、なかなか面倒だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:40:58.67 ID:THIw5iIu シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね どういうメリット・デメリットがあるのだろう 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 15:52:29.88 ID:qiBhYhwj わからないなら余計なこと考えずに専門家に任せておいていただければ 説明するのがめんどくさいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 17:14:29.44 ID:s61S5qo+ 実際CAVEのシューティングで高速弾を数珠つなぎするように撃たれているところがすり抜けられるってのがあったな とはいえスプライトの大きさで判定かけるとゲームにならんし難しいところよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 17:24:02.04 ID:lRufknUJ 自分で当たり判定ルーチン組んでみればわかるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 17:38:26.86 ID:gmrW1XVe 判定を大量に行う時に顕著な差が出てくる そもそも自分で作れないものを、ありものに頼ってると 実力も理解もつかないまま、コピペ創作者にしかなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 18:01:43.41 ID:MAt90K1v みんなは息抜きに違うゲーム作ったりする? 俺はRPGとか静のモノをちまちま作ってると、動を作りたくなってアクション系を組み始めたりしちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:15:56.05 ID:o22nH0+x あるで息抜き 1からじゃないがワイはブロック崩しの新しいステージ作ってるわ 公開しない用だから、えちちな絵を動かしたりエロアニメを後ろに置いたりして、ブロック崩すんや ええヌキになるで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:10:11.95 ID:+97v7ngr 小金稼げるかもと思ってゲーム開発に 手を出してみたけどあかんね まずゲームがそんなに好きじゃなかったわ プログラミングが向いてないのか 歳のせいもあるのか知らんけど とにかく面倒だということがわかった まぁ頭の中にあるイメージを形にできた時は 嬉しいんだけど 完成がはるか先だと悟ると投げ出したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 19:15:57.41 ID:d6gpcT/2 ゲーム開発は金稼ぎとほぼ真逆にあるからな ゲームで金稼ぐより他のことで金稼いだ方がよほど稼げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:27:48.83 ID:8kg8EqYN ゲーム制作で金稼ぎを意識したことなかったな 趣味を仕事にすると嫌になる性分なもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 20:29:34.24 ID:3yBJQDqi 普段なんも考えず遊んでるゲームがとんでもない 考え量(?)て作られてるってわかっただけで儲けもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 20:32:17.93 ID:OzDd+f1N >>497 なんも考えずにパクってるから 追加要素で破綻してるゲームも多いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:30:45.59 ID:veJZZiXa 広告収入に頼った個人開発のスマホ無料ゲーって結局大手ソシャゲへの橋渡しだから結局壊滅状態なんだけど 有料アプリランキング100を見ると、いまだにパチスロが入っていたり面白いの無いから買いたくても買えない状態なんだよね Steamめざすよかよっぽどブルーオーシャンだと思うけど・・・ たんに個人開発は広告出さないから目に止まらないで埋もれていってるのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:37:27.90 ID:HeqcPLCS アプリ市場は投資額に倍率掛けて回収する投機の場でしかないから「ゲームで稼ごう」なんて考えるのがそもそも間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:50:57.10 ID:veJZZiXa そうなのか・・・そういえばひろ◯すもYoutubeで宣伝に何千マン払って億を稼ぐようなこといってたような・・ 個人はもう近寄らないほうがいいのかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 22:21:51.14 ID:ywHo0E6d 売れたらいいなぁ、ぐらいで。 一攫千金の夢は、宝くじレベルで期待w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/502
503: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 12:08:37.48 ID:xY60aX6v 勢いないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/503
504: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/17(金) 12:08:46.96 ID:xY60aX6v https://youtu.be/kY3YBXMVmBw?si=oF5Q4fTgcR4rVLbR あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 12:27:47.95 ID:6cRw3Fhi >>504 面白さを伝えたいんじゃないんか? どうして自分語りが始まってしまうんや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 12:35:04.31 ID:FIivYDb8 フライトシムんぎもぢぃいいいい! ってなるのは制作者だけだと思うがなぁ 手掛けたものが動く感慨とプレイヤーが抱くそれを同一視しちゃいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/506
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