[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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392: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/11(土) 20:57:57.95 ID:MDmP7Vy0(5/5) AAS
 >>390390(1): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 20:53:33.46 ID:x2sUCCza(8/9) AAS
 >>388 
 なるほど 
 そこがキモだわ 
 その「レーダーで戦況読めるようになる」というのを前面に打ち出したチュートリアルを 
 用意したほうがいい 
 俺なんてそこがさっぱり分からないからゲームのコンセプトを全く理解できなかった 
 もったいないと思うよ 
 レビュー評価がイマイチなのもそこだと思う  
レビュー内容を見る限り、そこじゃないですね。 
 操作感やUIの慣れに関する意見はありましたが、 
 「レーダーが分からない」で低評価してる人は見当たりません。 
 体験版で3面まで進めば自然と分かる構成にしてるので、 
 それ以上の説明はむしろテンポを損ねるだけかと。 
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:59:02.93 ID:/emrulnF(4/5) AAS
 分かったことは、戦闘機氏はゲーム制作を楽しんだ 
 売れなくてもいいと思っているってことかな 
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 20:59:57.06 ID:rLXT+10P(4/4) AAS
 肝心のゲーム内で伝わってないんだからもう諦めろよ 
 ここで俺らを説得しても何の解決にもならんだろ 
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:00:19.76 ID:6+rKergQ(17/27) AAS
 本人が数年かけて自分が一番良いと考えて選択したゲームシステムに、ちょっと動画を見た人が難癖付ける意味がわからない 
 ゲーム制作者なら自問自答しながらたどり着いたゲームにダメ出しされる気持ちがわかるだろうに。 
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:03:23.55 ID:6+rKergQ(18/27) AAS
 大手企業のゲームでも、これをもうちょっとこうすれば良くなるなぁーって部分はたくさんあるが 
 ゲーム制作者なら普通自分の知識として積み重ねていくもんじゃないの 
397: 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 21:04:59.06 ID:x2sUCCza(9/9) AAS
 余計なこと言っちゃったかな 
 この辺にしとくわ 
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:06:33.58 ID:6+rKergQ(19/27) AAS
 最低限やり込んで言うべきだろうね 
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:07:46.00 ID:dUG/TKEe(1) AAS
 ゲームの品質向上のための意見を頭ごなしに否定し始めたらお仕舞 
 賛否両論(13)という結果に満足しているなら別にオナニー全開でいいんじゃない 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:13:54.71 ID:6+rKergQ(20/27) AAS
 万人受けのゲームがしたいなら企業のゲームを遊べ、 
 個人制作のゲームは尖った一部の人だけを熱狂させるほどいい 
401(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 21:14:22.46 ID:TvOL4Gdg(2/2) AAS
 とりあえずid:6+rKergQ = 戦闘機なのはバレバレだから控えた方がいいと思うよ俺 
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:25:38.70 ID:6+rKergQ(21/27) AAS
 >>401 まだsteam1作目だろ?それなら自分の好きにさせとけって話 
 色んな経験したんだから次作に活かせばいいんじゃねってスタンス 
403: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 21:32:42.15 ID:dGManD90(1/6) AAS
 とにかくいっぱい作っていっぱい売ってフィードバックを得るにかぎるよ! 
 売れる鉄則通りに作っても売れないときは売れないのだ! 
 逆に頭すっからかんの俺がフィーリングだけで一日で作った100円ゲーでも600本は売れるんだぞ!? 
 何が当たるかはわかんないから数撃つしかないのだよ! 
404: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 21:34:45.04 ID:dGManD90(2/6) AAS
 今見たら700本になってたわ 
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 21:44:34.65 ID:6+rKergQ(22/27) AAS
 天才だな。毎日リリースすればいいんじゃない? 
406(2): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 21:55:07.03 ID:dGManD90(3/6) AAS
 確かDLsiteは一か月に一作しか申請できなくなったと聞いた気がする 
 それに天才でもなんでもなく数字の結果は「たまたま」だよ! 
 でもそのたまたまという感覚を味わってると少しだけ自分でコントロールできるようになるのかなあって気はする 
 だから考えるよりまずリリース戦法(個人の感想です) 
407: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/11(土) 22:18:39.52 ID:i0nCdrB6(8/9) AAS
 DLSite一ヶ月1本だったんか 
 自分の場合2週間間隔でリリースしたけど月またいでたっぽいな 
408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:21:23.38 ID:6+rKergQ(23/27) AAS
 >>406 AI生成作品のご申請は各月3作品までとさせていただいております。としか出てこないみたいです 
409: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 22:30:11.18 ID:dGManD90(4/6) AAS
 >>408 
 じゃあ俺の勘違いだ 
 ごめん 
410(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/11(土) 22:32:41.92 ID:i0nCdrB6(9/9) AAS
 ワイも毎日リリースしてえな 
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 22:39:03.33 ID:DmmTt/Vp(2/2) AAS
 >>406 
 昔のパチンコの申請みたいだなw 
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:08:26.60 ID:6+rKergQ(24/27) AAS
 一月 毎日一本リリースすると良さそうです。 
 DLSITEって別サークル申請できるようだけど、やり方イマイチわからないんす 
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:10:09.47 ID:/emrulnF(5/5) AAS
 1日で作ったと言うと、野球暴威のミニゲームより小規模? 
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:13:22.57 ID:6+rKergQ(25/27) AAS
 エロハエタタキ、えろ倉庫番、エロインベーダー、エロブロック崩し、エロパックマン、エロサメガメ、エロ15パズル、・・・ 
 色んなジャンルをリリースしていけばプログラム力付きそう 
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 23:16:48.15 ID:6+rKergQ(26/27) AAS
 だれか挑戦しないかなぁってか404はどんなミニゲー売ったんだ? 
 それには売れた要因があると思う。規模を大きくして1000円ぐらいでリリースすればいけるんじゃね 
416: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/11(土) 23:20:13.50 ID:dGManD90(5/6) AAS
 >>415 
 ツクール製の小さなRPGだよ 
 でないと一日では難しい(自分は) 
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