ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (440レス)
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(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 19:52:35.94 ID:i0nCdrB6(5/9) AAS
>>354
354(2): 野球ボーイ [] 2025/10/11(土) 18:05:17.72 ID:x2sUCCza(3/9) AAS
フィールド全体をプレイヤーが読み取って行動によって制御する
というコンセプトはいいと思うけど、フィールド状況の分かりやすい
ディスプレイとかプレイヤーが具体的に何をやったらいいのかという
提示はあったほうがいいと思う
例えばコーエーの無双なんかは「拠点の危機!」とか「武将の危機!」
とかメッセージされてプレイヤーは「ああ、そこ救えばいいんだね」
って分かるじゃない
なんでそれをしていないか、に少しでも思いを馳せていただければなと
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