ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (666レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 21:00:09.44 ID:fDTCZ6g+ 以下の現行スレはドット絵ツールの進捗を執拗に貼る荒らしによって機能不全に陥ったためスレッドを分離しました ゲーム制作 雑談スレ【part39】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 本スレでは【特定の個人が】【コテハンを付けずに】【長期にわたって】自分の進捗を投稿することを禁止とします 同様の人物が現れた場合は更にスレッドを分離してそちらへ移動するものとします ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立
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642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 09:48:38.19 ID:WYAfKxPD >>641 お前のことだぞ? お前がプレイヤーに魅せる意識を持ってないんだよ ゲームですらないクソゲー以下だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/642
643: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 09:54:47.90 ID:5lhxMn5N >>642 上手くなるほど地味に見えるのは当たり前だよ。 シミュレーター系では操作が最適化されて機体が暴れなくなるから、外から見ると動きが小さくなる。 逆に下手なほど無理な操舵や失速寸前の引き起こしでブラックアウトしたり、結果的に“派手に見える”。 DCSでもMSFSでも同じ構造。 派手さは上手さの証拠じゃなく、制御できてない証拠なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:08:04.92 ID:btGfvy6N シミュ寄りで動かす楽しさを追求するならさ コックピットのレバーやら操縦桿をジョイスティックに連動させて、操縦桿の慣性や効果音といった体感の重みを盛り込んで、そこまでやって動かして楽しいと呼べるものになんだよ TPS視点であっても急旋回時には背面を映すようにカメラワークを凝るとか色々出来ることがあるだろ トリガー引きました、弾がスポーンされました、で終わるなよ。発射感ゼロじゃん? 機銃を撃つ楽しさゼロじゃん? バカにしてんのか? お前が似合
ってるのは動かないボードゲームだ。画面を印刷して紙のボードゲームとして売れ。そっちの方が可能性はある。少なくともゲームの体を為していない代物よりはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/644
645: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:16:20.91 ID:5lhxMn5N >>644 操縦桿操作したいだけなら、いくらでもリアル系シミュレーターがあるからそっちやってくれ。 コックピットのスイッチとか、好きなだけ押せるぞ。 まあ操作方法わからんと思うけどな。 こっちは“シミュレーター過ぎないリアルさ”を狙ってて、ある程度簡単に操縦できるのがポイント。 機体の背面を写したら照準位置が分からなくなるし、見栄えしか考えてない発想になる。 トリガー引いて弾が出てるのに「発射感ゼロ」とか言われても、もう好みの問題だろ。 ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 10:25:47.78 ID:WYAfKxPD 水準が野球ボーイと同程度なんだよ これを自覚しないならもうクリエイターとして終わってる エスコンという恰好のお手本があってこの程度が限界なら、一生ラクガキから抜け出せない絵師と同じ道を辿るだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:27:18.40 ID:951yKZ2K 戦闘機ゲーム、表現したいことは右上のレーダーの中にしかないんじゃね? 画面の下半分をレーダーにして、もっと詳細を表示した方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:28:13.61 ID:uB1MJS+Z 人格攻撃しかなくなっちゃったのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:40:57.94 ID:WYAfKxPD まあどんな物事でもレベルが違い過ぎると話が通じないわな ピストルで撃った感を演出するには 1 ブローバック 2 排莢 3 リコイル 4 マズルフラッシュ 5 硝煙 6 発射音 7 弾の生成 と、これだけの要素が必要になるわけだが 弾の生成だけで終わる奴はどう考えてもLv1の制作者だから言っても理解出来るレベルにいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:44:15.21 ID:MCoZYvaX その要素があるというだけでゲームにするために必要な物ではないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/650
651: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:47:03.45 ID:5lhxMn5N 硝煙で面白くなったゲームあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 10:52:46.01 ID:WYAfKxPD >>651 有りと無しでモック作って自分で試せよ それで何にもエフェクト無しで良いなと感じたらもう何も言わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/652
653: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 10:53:34.73 ID:5lhxMn5N >>652 あるけど 目見えてないんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 10:59:04.51 ID:WYAfKxPD >>653 おう、何やらコンセプトもあるらしいな 俺にはまったく感じ取れなかったが で何があるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/654
655: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:03:41.42 ID:5lhxMn5N もういいよ ワイの負けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 11:03:48.85 ID:951yKZ2K After Burner みたいに、画面を煙で埋め尽くしたらええんや どうせ敵機とか見えてないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 11:04:29.51 ID:WYAfKxPD もしあるならコンセプトと同じくらいの熱量で解説して見せてくれよ 動画で 良いこと教えてやるが定置された戦闘機が機銃撃つだけの動画は品質高ければ再生数稼げるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/657
658: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:11:37.51 ID:5lhxMn5N >>656 結構見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/658
659: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 11:18:31.24 ID:5lhxMn5N https://youtu.be/yYgZ3IP2nRM?si=TmQe0rEOBU-jvh44 機銃当たる距離だと敵機見ないと無理や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/659
660: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 12:31:03.05 ID:2VyhOXgF 枝葉の要素要素は別に問題なくて もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:34:16.65 ID:951yKZ2K >>659 豆粒みたいな敵機は見ないんじゃない? 緑や赤の枠が見えていれば撃てる それさえ見えていれば、背景は煙でもパンツでも成立しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:54:18.55 ID:xc+QJBqA 機銃視点(付け根にTPSカメラついてるやつ)とか用意してあるシミュレータもあるくらいだからなあ 実際の戦闘で見えなくても、格納庫画面で射撃してるサンプルとか出しとけばプレイ中に脳内保管できるかもしれないな だいぶニッチな需要だよな、まあフライトシミュならさもありなんって感じはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 14:51:53.65 ID:YMvwNJqt フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 15:28:44.92 ID:xc+QJBqA まあねぇ カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 17:58:22.77 ID:e9Um26DG 敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな 地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/665
666: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 20:43:18.79 ID:5lhxMn5N https://store.steampowered.com/app/3496950/AURORA_FLIGHT/ ストア更新した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/666
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