ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (1002レス)
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843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 00:09:05.39 ID:Dy40owkk(1/5) AAS
 >>839839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/22(水) 23:19:53.27 ID:0+BOz+sK(2/2) AAS
 ローグライクって何度も遊べるようでいて実際は同じようなことを何度も繰り返して結局は飽きる 
 じゃあ大作一本やったほうが満足度は高いんじゃね?と思う  
 遊ぶ時間が無い社会人にローグライクは人気だと思う反面、覚えゲーが好きな人や謎解き好き、シナリオを楽しむ人はローグライクは合わないのかもしれない 
 ステージや敵が毎回変わるというのは大量のMap作る手間から解放されるし大味にバランス調整してもいいから個人制作向きなんだと思う。 
844: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 04:40:40.45 ID:u2A0z5u/(1) AAS
 このスレ戦闘機関連のレスNGすると半分以上見えなくなるの草 
 もう戦闘機用のスレ立てろよ 
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 06:51:59.47 ID:9hfyS7jF(1) AAS
 スクリプトガイジ専用スレが多数あるから戦闘機を見たくない人はそれを再利用すればいい 
846: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 07:46:20.77 ID:bRhC8Gkk(1/3) AAS
 足りないのは宣伝だと思い込んでるみたいだからスパムしてるんだろうなぁ 
847(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 08:06:35.33 ID:oh5FRSo4(1) AAS
 Steamで今年出たゲームの40%が「登録費用1.5万円」すら回収できていないとの推計。“赤字”タイトルが多数、業界の厳しい現実あらわに 
  
 外部リンク:automaton-media.com 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:04:38.38 ID:bRhC8Gkk(2/3) AAS
 >>847 
 ゴミの割合を考えると60%も回収出来てることに驚くべき 
 実際にゲームの体裁取れてるのは5%くらいで、遊べるゲームとして成立しているのは0.1%以下だろ 
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:14:44.35 ID:0eLJUcSI(1/4) AAS
 売上100ドル未満40%、売上1000ドル未満66%、母数を考慮すると人生の墓場だなw 
 遊べる遊べないで言うと、コンソールで出ているのも酷のあるしな。合う合わないもあるだろうが 
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:21:16.33 ID:+XNKdACm(1) AAS
 Steamはまじゴミだらけよな 
 一定水準に達していないゲームは強制削除とかにしてほしい 
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:28:30.94 ID:OA/tY1Dr(1) AAS
 >>850 
 君の水準が高すぎるというね… 
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 10:45:46.66 ID:LZagMJwK(1) AAS
 人生墓場というにはまだぬるいよなあ 
 1.5万は(赤字は赤字だけど)別に赤字ってほどの金額じゃないし 
 例えば、趣味で1.5万なんてソシャゲでガチャガチャなら期待値届かない金額だろ 
 それを赤字というならあと1000本くらいは出さないと 
 1000本出して1本も当たらないなら墓場で運動会だけどな、ゲゲゲー 
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:03:25.80 ID:0eLJUcSI(2/4) AAS
 1000本てw 
 妖怪人間のペースかよ。妖怪になっても監獄人生 
854: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/23(木) 11:03:28.43 ID:ZYoVULVv(1) AAS
 回収できただけで運が良かったなあ 
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 11:33:39.33 ID:KgcxDOBV(1) AAS
 >>847 
 そりゃ回収出来なかった時点で赤字と言えばそうかもしれないが登録費はただの必要経費だろ 
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 12:46:09.84 ID:c1B9KPDA(1) AAS
 ん・・・?だから赤字なんでしょ? 
 なんで否定したんだ 
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 13:35:52.93 ID:0eLJUcSI(3/4) AAS
 機会損失の額が馬鹿にならんてことじゃね 
 機会損失額は必要経費として計上できない。できればいいのになw 
858: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 13:59:37.89 ID:jQISjKq5(1/2) AAS
 steam以外で打ったことのある人の意見聞きたいichi.ioとか 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 14:40:30.97 ID:Dy40owkk(2/5) AAS
 Steamで7000本売れたけど同じソフトがitch.ioやBoothは1本ずつしか売れなかったな 
860: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 15:01:40.45 ID:wMrjgpFB(1) AAS
 itch.ioこそが清廉潔白でゲームを安く提供する真の開発者精神を持った販売サイトです 
 みたいな書きこみが個々のスレで見られたが 
 無視していたら 
 案の定 
 itch.ioで不払いが発生してるらしいね 
 やはりステマされて誇張された精神論を語るやつはこうなる運命なのかな 
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:17:46.22 ID:XS7bLpnd(1) AAS
 俺の中でitchはゲームというより素材販売サイトのイメージになってるなぁ 
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:22:39.75 ID:Dy40owkk(3/5) AAS
 >>856 Steamの登録料1万五千円を回収するには15万円の利益を出さないといけない。 
 アセットそのまま使って1日で作ったゲームで14万売り上げたとしたら登録料は戻ってこないけど赤字とは違うのかも 
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:38:18.02 ID:HD508GhB(1/3) AAS
 素人が2,3週間で作ったやつを乱発してるからな 
 Youtube配信で売上報告とかしてるけどコロナ特需の一攫千金記事に釣られたんだろう 
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 15:39:24.71 ID:donGy3UT(1/2) AAS
 ほとんどが捨て値のアセットフリップだろ 
 製作者の気持ちを挫きたくて必死。 
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 16:38:27.22 ID:HD508GhB(2/3) AAS
 開発者側じゃないとアセットフリップかどうかなんて見た目でわからんからな 
 AI同人で作品が埋もれるのと同じで粗製乱造は他者への実害がある 
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/23(木) 17:13:05.98 ID:donGy3UT(2/2) AAS
 コアゲーマーは分かるから買わないんだと思うがな 
 でもプラットフォーム側としては、登録料収入が入れば粗製乱造ウェルカムって話だろう 
 「作ったら公開しよう!」ってしつこい自己啓発屋がうるさいわけだわ 
867(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/23(木) 17:38:29.01 ID:bRhC8Gkk(3/3) AAS
 その年の全タイトルの審査料よりもトップセールの一本から取れる手数料の方が遥かに大きいだろ 
 お前みたいな計算出来ないバカがハイパーカジュアルとか言ってゲーム以下のゴミを量産してんだろうな 
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