ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (698レス)
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660: 野球ボーイ [] 2025/10/20(月) 12:31:03.05 ID:2VyhOXgF(3/3) AAS
枝葉の要素要素は別に問題なくて
もっと中心の幹の部分で何を楽しむゲームなのかがよく分からない
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:34:16.65 ID:951yKZ2K(3/3) AAS
>>659豆粒みたいな敵機は見ないんじゃない?
緑や赤の枠が見えていれば撃てる
それさえ見えていれば、背景は煙でもパンツでも成立しそう
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:54:18.55 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
機銃視点(付け根にTPSカメラついてるやつ)とか用意してあるシミュレータもあるくらいだからなあ
実際の戦闘で見えなくても、格納庫画面で射撃してるサンプルとか出しとけばプレイ中に脳内保管できるかもしれないな
だいぶニッチな需要だよな、まあフライトシミュならさもありなんって感じはあるけど
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 14:51:53.65 ID:YMvwNJqt(1) AAS
フライトシミュと言ってもWW2空戦と近代空戦でまた需要が違ってくるからややこしい
WW2は偏差射撃と爆撃メインのアナログ寄りで、近代はロックオン兵器の応酬メインのデジタル寄りな戦い方
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 15:28:44.92 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
まあねぇ
カジュアル寄りのシミュレーターの場合は「っぽさ」の匙加減が大事なんだよな
まあエスコンの最新作はだいぶ売れたみたいだからあの辺がいい匙加減なんだと思うが
665: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 17:58:22.77 ID:e9Um26DG(1) AAS
敵が豆粒になるのは3Dバトルものの宿命やな
地球防衛軍ぐらい敵をデカくするという手もあるが
666: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/20(月) 20:43:18.79 ID:5lhxMn5N(11/11) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ストア更新した
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 23:17:53.38 ID:MCoZYvaX(2/2) AAS
今なら熊を倒すFPS作れば売れるよ!
このアイデア使っていいよ!
テレビで見たけど、警察が「道路の真ん中に止まらないで下さい」てスピーカーで熊に言ってるの面白いwww
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 01:23:03.34 ID:N96UEnD1(1/2) AAS
ほーん。
どっち視点がおもろくなるかな、マタギ側? クマ側? 管理者側?
でも微妙にセンシティブな話題だから手を出すのはリスクある気もするな。
669: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/21(火) 02:07:37.38 ID:8rAlKMhA(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 02:54:20.08 ID:SWJAWjK1(1) AAS
くまって弱点撃ち抜かないと倒せないってほんとかな
ゲームにしたら高難度
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 06:06:28.69 ID:ScaCt+ue(1/2) AAS
うしろからクマにしがみついて、ボタン連打でピストン開始!
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 09:45:20.47 ID:i3vNhjUi(1) AAS
くまモンぽいの(そのものとは言ってない)使えばええんとちゃう?
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 10:23:35.04 ID:TzkVpFDR(1/2) AAS
お前らって真面目にNextフェスとかに向けて作ってたりするの?
674(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 11:36:44.37 ID:hJ+om4M7(1) AAS
一週間でフリゲ作るとかいうのはどういう環境の人がやってるんだか想像付かない
仕事を終えてからなお作る根性のある人かな
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 11:49:29.52 ID:zGyyy+b/(1) AAS
ニートだよ
いわせんなよ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 11:50:13.47 ID:DoDMZNlx(1) AAS
それな。まあニートかナマポなんだろうけど
仕事してたら普通就寝までは溜まったストレス解消で集中できんだろ
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 11:53:20.14 ID:aehWuP1G(1) AAS
ストレス解消がゲ製って人も稀には存在するだろう
稀に、だけど
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 12:06:31.75 ID:N96UEnD1(2/2) AAS
家に持ち帰ったタスクを無給で残業してる、って思えばまあ
ワイは通常ちょこちょこ、連休で一気に仕上げる感じ
だから土日スレとか1週間ゲームジャムとかの納期はだいぶ無理筋
祝日は起きた瞬間から頭の中でスーパースターBGMが流れるよ
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 12:08:29.76 ID:7b0scPNb(1/2) AAS
やりたいとおもったらやるって感じ
680: 野球ボーイ [] 2025/10/21(火) 12:14:39.06 ID:TWLgwsL9(1/2) AAS
>>674
俺のゲームレベルの規模なら余裕でできる
1日目で何作るか決めて基礎的なシーン作り
3日目でゲーム本編出来上がり
あとの時間でUI、画面遷移
1日数時間の作業で間に合う
681(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 12:17:50.76 ID:mVVwl93f(1) AAS
2日目は寝てんの?
682: 野球ボーイ [] 2025/10/21(火) 12:26:09.24 ID:TWLgwsL9(2/2) AAS
>>681
ゲーム本編の時間だけど
683(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 12:47:36.82 ID:56k/8lcy(1/2) AAS
じゃあ書いとかないとわからんがな
684(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 14:12:32.85 ID:bUX7mzdF(1/2) AAS
近日発売したゲームもうすぐ1000本いきそう
5日ぐらいで1000本ならまあ成功してる方やろ
次回作はこの売上を元手にもっと予算つけてもっとヒットさせたるで
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