ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (502レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:45:50.93 ID:pSd+sTne >>458 ランダム要素は味付けもしれませんね。 テトリスだとパーツはランダムでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:46:34.97 ID:pSd+sTne バイオは謎解き、ではないでしょうか。 謎解きはパズル?かどうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:49:05.31 ID:cOatqEk4 テトリスがランダム。。。ゲーム制作スレでそんな事言う奴がいるとは。。堕ちたもんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 21:54:32.13 ID:pSd+sTne >>459 パズドラ(ぷよぷよ、テトリス、ツムツム、スイカゲーム、倉庫番等) パズドラとツムツムはどうでしょう? 詰みが無いのでパズル的アクションな感じがして。 問いが有り解がある、それは必須の気がしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:48:09.18 ID:mPqAvpTR だからクイズゲームではないのでパズル要素の強いアクションゲームでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 22:53:04.52 ID:pSd+sTne >>467 最後に書いてましたね、すみません見落としてました。 おかげさまで一つ、詰み要素が挙げれました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 23:26:41.42 ID:7JZbI+S9 パズドラはPT組むことが既にパズルですから…日野さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 00:33:47.96 ID:RvDREJQC 街とかはノベルパズルだし ジャンルの組み合わせは割と無限 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 03:03:00.70 ID:PoxI0zEn godotで自力で作ってるけどセーブロードの仕組みが上手くいかねぇ~ チュートリアル動画で理屈はわかったし、ほぼ模写したのに自分でちょっと工夫すると エラーは出てないがデータがセーブされてないのかロードできてないのか、データ更新ができてない オプションとか基礎システム作りだけでもう何か月も経ったしんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 04:22:38.16 ID:d0FNwF06 マザー2てゲームはセーブデータが壊れないよう二重にシステム出来てたらしいすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 06:37:37.61 ID:ysA0HF5m >>471 ツクールでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 08:57:40.74 ID:IXsVNSGY セーブ・ロードはバージョンアップで項目が増えたり減ってたりしても、 矛盾なく動くように組まないといけないし自前でやると結構面倒なんだよな バグるとセーブ壊れて致命的だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 11:41:30.50 ID:HsEhmY+7 Unityと違ってGodotは勝ち組やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:38:20.49 ID:WCvYYn4r エンジンは流行り廃りあるから 勝ち組というか単に世代交代した(つつある)だけという FlashからUnityの流れもWEB界隈のコミュニティ(というかGoogleとか)が反発してって感じだしそれと似てるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 12:47:04.81 ID:hhXs9rO7 Flashは脆弱性さえなければ今も生き続けただろうね 今も作ってるエロ職人が居るぐらいだしアレに代わるものは出てないハズ まあワイもFlashからUnityに乗り換えた口なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 13:33:03.41 ID:42H2XuzO 昔の無料Flashゲームの数々が失われてしまったのはもったいないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 14:18:23.80 ID:e1nacwfK 負け組が乗り換える先は またもや負け組化するという法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:36:25.26 ID:WCvYYn4r まあその辺は投資と同じだからな 資源は無限じゃないからみんなで乗ればいつか沈むんだよ 大きな油田でいかに先行者優位を確保し続けられるかが肝心だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 15:44:53.27 ID:huRHvBpd 自分で作りれゃ余計な心配も不要 ウニだのテンセントだの馬鹿みたいに重くて デフォルトで個人情報抜きトロイ動かしてるとしか思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 17:25:09.27 ID:qFWHbtT/ セーブデータって構造体かクラスをXMLにシリアライズするってのが鉄板じゃないの? 要素数が変わってもたいていのライブラリ不要なエレメントは無視するようにできてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:48:18.05 ID:1G6tYs6h XMLかは決めてないけど自分もとりあえずシリアライズって感じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 19:50:22.09 ID:0OhsJFm4 どの船に乗ろうが、そもそも船じゃなくて、何をするかが抜けててワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 21:23:22.72 ID:4j/J7PUn Pokemom, XY ttp://azx.az/qjMDq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 23:17:29.57 ID:+yH1aOVk 大昔のPC-88時代のRPGゲームのセーブデータ改造プログラムで、 改造したセーブデータの保存は配列をWRITE#命令で出力しているだけ、というのを見て なるほどこう使うのか、と思った記憶が とはいえ、セーブしやすいようにゲーム用のデータを全部配列やら構造体やらに入れて 管理するのかというと、なかなか面倒だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 00:40:58.67 ID:THIw5iIu シューティングとかアクションとかの当たり判定って、 ScratchやPygameではスプライトの当たり判定機能なんかがあるけど、 その機能はあっても、座標とかだけで判定してるのもあるよね どういうメリット・デメリットがあるのだろう 当たり判定機能使えばソースの記述は減っていいのかもだけど、 「見えない壁」とか「すり抜ける敵」みたいなのは独自に処理する必要がありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1759147209/487
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