ゲーム制作 雑談スレ【part39】【日記禁止】 (443レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 06:13:27.28 ID:aF8jqM2/(1) AAS
それはコード進行取り入れたり上達するようなことをやってないだけじゃないかな
ノー知識だと誰でもそうなりますよって状態だと思う
148: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 07:38:11.78 ID:LbQQYlDg(1/2) AAS
音楽はたいていフリー音源使ってんじゃないかねインディーは
まあプログラマが音楽作るとそれはそれで東亜プランみたいに味があるといわれるかもだけど
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 09:46:19.21 ID:3xfp7hUn(1/2) AAS
プログラムと絵作りだけでも膨大な時間かかるのに音楽まで自作してたら終わんねえよ!
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:24:56.90 ID:auqvVeai(1) AAS
いつまでも 開発出来て 嬉しいね
嫌なら向いてないよ
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:10:01.03 ID:L8dcFQLq(1) AAS
俺は絵と音楽は外注するがそれ以外は全部自前でやるが
やりたいこといっぱいあるから作っても作っても追いつかないぐらい
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:52:43.90 ID:EuMhcBX7(1) AAS
Unity6.2のAI触ってみた結果...
外部リンク:qiita.com
コードは自分で書けるからアニメーションを綺麗に作ってほしかった
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:45:15.92 ID:meiCfFZf(1) AAS
有料ゲームだったら無料のキーを渡して実況依頼できるけど
フリーゲームだとなんて依頼すればいいのかわからず
結局依頼しなかった
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:51:11.61 ID:bqeaYB0y(1) AAS
99.9%の場合自動でスパム行きだから安心して依頼すればいいのよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 15:34:53.66 ID:UtOa+a42(1) AAS
絵はなんとかなるけど音楽は作曲の仕方がいまだよくわからん
156(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:40:29.86 ID:Tm7hv0NP(1/2) AAS
ドット絵ってさFF456みたいな感じでキャラ作ったら怒られるの?(商用利用)
ポケモンで問題になってるし
正直FFキャラの上からドット上書きして別キャラにしてるだけというかそういう絵しか描けない
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:55:32.51 ID:lvGc2+sG(1) AAS
やめとけ
その作り方だとトレースに毛が生えた程度だ
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:11:03.14 ID:3xfp7hUn(2/2) AAS
SteamにFF1~3あたりのドット絵丸パクリなゲームたまにあるしいいんじゃね
訴えられたら当然勝ち目は薄いが
159: エイジ [] 2025/10/07(火) 18:23:11.62 ID:zG/PGQhg(1/2) AAS
パクリなゲームあるからいんじゃね
じゃなくて、
同じようなゲーム、またお前も作ってんのってなるだけ
訴えられるとかじゃなくて
そんなもん書いても誰も相手にしないの
誰も興味ないから
そうじゃなくて絵を売りにしないなら
絵はこうだけど、システムやストーリーは特別です
ってものを作ること、それしかない
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:28:38.13 ID:cK34tZdV(1/3) AAS
このクローンゲームはバカ売れして何も問題なかったけれど
動画リンク[YouTube]
今見たら撤去してるし何か訴訟などの問題あったんじゃないか
161: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 19:30:13.24 ID:LbQQYlDg(2/2) AAS
円形で当たり判定取るのと四角で当たり判定取るの、後者のほうが計算早そうだがUnityではあんまり差がないんだよな
なぜだろう
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:35:31.72 ID:cK34tZdV(2/3) AAS
前者の方が一回で済むから速いと聞いたけど
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:46:31.33 ID:cK34tZdV(3/3) AAS
ごめん
3Dの場合BoxColliderよりSphereCollider の方が速い(ただし、回転していない BoxCollider 同士はほぼ同等)
2Dは四角が速い(GPU → 円が速いことが多い(分岐が少ないため))
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 19:47:52.01 ID:Tm7hv0NP(2/2) AAS
L:判定距離, X:x方向の差, Y:y方向の差 とすると
L^2 => X^2 + Y^2 を1回処理ですね
数学的には L => 右辺に平方根 だけどSQRT関数が重いから両辺二乗して高速化してる
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 20:24:20.05 ID:0oNdmnX5(1) AAS
こういうやり方もある
まずx軸方向でチェック、
該当する場合z軸方向でチェック、
y軸は必要ならチェック
ほとんどの場合、x軸方向のチェックで弾かれるから万単位でやりたいとき速い。
166: エイジ [] 2025/10/07(火) 20:38:10.65 ID:zG/PGQhg(2/2) AAS
>>160
お前はさあ
反証したいがために
例えばルーレットで1/37*37が出る確率で
それが出たときに訴えられたらどうしようとか考えてるのがアホだろ
確率の問題と論理性の問題をごっちゃにして考えているんだから
167: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 20:45:19.31 ID:s6q1+Sqo(1) AAS
アナライザ見て距離判定が0.1ms以上食ってたら初めて気にすればよくね
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.01 ID:QrwF4U5O(1) AAS
>>156
それは著作権侵害の改ざんやん
1から描きなさい
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:47:54.52 ID:61vgvSnn(2/2) AAS
そりゃ中心座標と半径だけ計算した方が速いだろ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:56:14.73 ID:KinpO015(1) AAS
乗算器も分岐予測もなかったころとは違うのだよねぇ
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 00:49:10.42 ID:Sn2wYaAx(1) AAS
コード行数が短くなるかどうかくらいで、処理に差はでないと思う
コリジョン発生する準備前に、関係ないやつをどうはじくかが大事
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