RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k 必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/218
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k もうやめてください! いまだに完成させてない子だっているんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k とまあ冗談はさておき 何をどう新しくするんだろうって疑問がある 正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/230
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k 48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感 3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし 2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし 完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/232
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