RPGツクールMZ_37作目 (526レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k(1/4) AAS
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k(2/4) AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k(3/4) AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k(4/4) AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが

デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.874s*