RPGツクールMZ_37作目 (596レス)
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559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 17:55:34.47 ID:C0arvwhI(1/4) AAS
tuuka
ツクールえろげで数百でも売れるようになるの目指すなら
ボクシングのミニマム級で世界チャンプ目指すほうが簡単かもしれん気がしてきたわ…
ほんっま、人生ってクソゲーやな…
563: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:35:41.59 ID:C0arvwhI(2/4) AAS
競争相手の数が違いすぎるよな
俺みたいな外に出て行けて運動神経よかったりする外見のいい奴が土俵がエロ同人じゃ勝てるわけない…
俺は間違ってる
565: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:57:12.77 ID:C0arvwhI(3/4) AAS
とりま今作ってるの
練習代わりみたいな感じで完成させてリリースすっかな…
それでもある程度のレベルのものにはしたいし、そういう努力はしないと行けないと思うけど
今の時点の俺で全体の完成度をかなりのものにもってくのはやっぱり無理だって感じてるわ…
というか、まずコンセプトが定まってねえ
これは大問題なんだろうか…?
基本のコンセプト、これって一番大事?
エロの方針もあまりないし
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:03:43.56 ID:C0arvwhI(4/4) AAS
もう自作は振り切った何かの性癖で決めて作るわ
特化したももを
それが一番可能性が高い気がする
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