RPGツクールMZ_37作目 (517レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 09:56:26.97 ID:9z409wH6(1/4) AAS
ゲーム制作ツールとしての立ち位置をどこにするかだろうけど
常に「初めて何か作ろうとする初心者」を主対象にしてるから、その点での強みは変わらないんじゃないかな
本格的に制作していくなら選択肢は色々あるけど、初めて触る「ゲームを作るゲーム」としては無二な位置にあると思う

まあその分、初級者の終わりから中級者になる段階くらいでスクリプトの解析が必要になって一気に敷居が上がる点はあるけど
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6(2/4) AAS
ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな?
その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、
ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6(3/4) AAS
>>192
192(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j(1/4) AAS
同一のピクチャ番号にってこと?
別のピクチャ番号にすればできると思うけど
の言う通りだな
ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される
背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい

デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、
アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6(4/4) AAS
>>196
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:43:27.75 ID:DZlxmIIZ(7/7) AAS
えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム
お役に立てて何より
他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい
ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ
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