[過去ログ] RPGツクールMZ_37作目 (1002レス)
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354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 08:28:30.47 ID:hQdjQ1OQ(1) AAS
アッー!
528: ※個人の感想です [] 2025/10/15(水) 20:07:34.47 ID:7hcXHCqa(1) AAS
キャラクターには役割を
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 11:50:23.47 ID:iK9f+5o4(1) AAS
ツクールでやることが窃盗生成AIですか…
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 17:55:34.47 ID:C0arvwhI(1/4) AAS
tuuka
ツクールえろげで数百でも売れるようになるの目指すなら
ボクシングのミニマム級で世界チャンプ目指すほうが簡単かもしれん気がしてきたわ…
ほんっま、人生ってクソゲーやな…
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 12:33:01.47 ID:rxDnxyw4(2/2) AAS
業界()風に逆から読んでカスダにしよう
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 18:40:14.47 ID:lRss47mq(1) AAS
アッー!
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 08:40:04.47 ID:UJEV3gy6(1) AAS
アッー!
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 11:29:33.47 ID:SSNl5Jy5(9/20) AAS
パーツ分けしておくとかの労力かけないで1枚の絵からできる限り動かす、って場合何すればいい?
スパインってのも結局live2dみたいなことしてたし
というかやっぱりある程度のアニメーションの品質の場合live2dとか使う以外ほぼ無理ってこと?
乳とケツとチンポと目と口くらい動けばいいや、ってしとくしかないよね?
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/21(火) 15:11:05.47 ID:GadMx4NM(1) AAS
アッー!
862
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 00:28:46.47 ID:KhMn+U1F(1/2) AAS
ニコニコのアツマールが終わってデフォ素材+アイデア勝負ものは
ほぼ終わった感があるな
863: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/24(金) 01:33:41.47 ID:5wjbH9XM(1) AAS
キヨとかが実況してるのってどこらへん?
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/24(金) 17:44:21.47 ID:whILFbIj(21/27) AAS
本当にありがたい存在やで、おめえ
マジでw
その未練がどこから湧き出てんのかはお前しか知らないが
末永く続けてくれ、その未練が消えるまで
俺達は、未練じゃない
自分の見た夢を追い続けるだけだ
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