RPGツクールMZ_37作目 (523レス)
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 15:48:21.36 ID:4OMrJ55R(1/5) AAS
ビジネスエセ保守に負けるな
173: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 07:49:12.36 ID:6AjDAwRF(1/3) AAS
MV→MZ→Uniteの時点でもうこのゲームスタイルかなり頭打ちな気がするけどね
オクトパストラベラーみたく疑似2Dの3Dゲーが製作可能になってもハードル高くなるだけだし
あまりにデフォルト機能を豊富かつ複雑にすると付いて来れない人間が出てしまいエターナラーも発生してしまう
そんな人間はもっと過去シリーズから始めたりすればいいんだが欲生だとそうもいかない
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj(1) AAS
>>236236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
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