RPGツクールMZ_37作目 (520レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 14:51:18.21 ID:2xegBzMm(1) AAS
なら3ゲットはわいのもんやなw(サワリコ
155: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:46:52.21 ID:Ku7qisgm(2/2) AAS
しょうもない?
キャラの動きや演出は大事な要素だろ
ゲームプレイ中に一番見ているであろう画面なんだぞ
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY(3/4) AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K(1/2) AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 22:39:20.21 ID:Bqqeo1uY(4/4) AAS
ブラウン管テレビでにじんだドット絵見ていた時代と違って
今は液晶モニタでドットのギザギザがハッキリ見えるのが普通だからなぁ
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 20:41:41.21 ID:239JTSpX(1) AAS
勝てると分かっている勝負しかしないのは
臆病者というより堅実な生き方をしているだけでは
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 10:49:59.21 ID:yTnHMm6b(1) AAS
戦うー君ーのことをー戦わない奴らが笑うだろうー
485
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/14(火) 07:43:26.21 ID:jccgKjAl(1) AAS
レアモンスターと戦う前にセーブしてレアアイテム落とさなかったらリセット
これどう思う?
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