RPGツクールMZ_37作目 (886レス)
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879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 11:22:46.00 ID:77LNLriy(1) AAS
全角を使うとアホがバレるとはよく言ったものだよなw
880: 名前は開発中のものです。 [sa] 2025/10/24(金) 11:27:56.52 ID:whILFbIj(3/4) AAS
単発idで普通に喋りだすなよ90pホモAIおぢww
怒りでマジになっちゃってんじゃねーっつうのww
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 11:53:09.24 ID:vflc0R3L(1) AAS
雑魚キラーvs股間

ファイッ!
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 12:25:13.10 ID:whILFbIj(4/4) AAS
てか
アニメシーン作るのめちゃくちゃ難しいな
基本的なアニメーションの知識ないととりあえず動いてるだけ、みたいな感じになりそう…
これはアニメーターだったらめっちゃいい感じに作れるんだろうなー
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 12:30:02.08 ID:QLnT3eJO(1) AAS
わいの股間からモーションキャプチャーしてもええんやでw(ボロォン
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 12:40:52.43 ID:0gvHNQhv(1) AAS
外部リンク:x.com
こういうのツクールでできる?
885: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/24(金) 13:45:18.89 ID:4GELhS7W(1) AAS
アニメが雑魚キラー?
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/24(金) 13:55:58.82 ID:hMuKoJcq(1) AAS
アニメはタメツメとかやらないとメリハリが無いと思う、
アニメツールに色んな補間方式があるけどAnimeEffectにはリニア補間しか無かったんじゃないの。その場合はキーフレーム増やしてタメツメ調整すればいい
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