RPGツクールMZ_37作目 (530レス)
RPGツクールMZ_37作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 08:57:15.85 ID:ozjtAef6 興味のない物事をわざわざ炎上させようなんて物好きはいないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 09:36:11.92 ID:+tZL10ZA 江口寿史は漫画家・イラストレーターとしての知名度があったから炎上したんだろ そこら辺にいる無名のオッサンがトレスイラスト描いただけで炎上するとでも思ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:06:35.60 ID:B8Y7If1W 最近はイラストレーターしてたのか ストッパひばりちゃんというアニメがあることくらいしか知らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 10:12:17.67 ID:5aaucjTB 逆に言えば、まだ炎上騒ぎを起こせるぐらいには 世間から認知されていたんだな江口寿史って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:10:41.72 ID:gDh3FLme ストップ!ひぱりくんとか知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:18:00.76 ID:wsWyce0Q エドウィンの広告イラストにリーバイス着ている写真の無断トレスは笑った 二重にアウト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 12:23:13.10 ID:SwWUvueS >>279 ツクール関連スレを繰り返し荒らしてるのもツクールに興味を持っていたかつてのツクラーなんだろうね 完成させられない時間が長引きすぎて今はエターナラーという化物になっちまってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:49:05.08 ID:+2T2hAKk 反転アンチに近いものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 14:17:16.24 ID:bueoEJ6I ツクールでゲーム作れないようなら申し訳ないがゲーム制作の才能ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:20:51.77 ID:ZH8RZZ7n ツクールのスペックが低すぎてなんとか色々追加しようとしてプラグインの制御方法が糞すぎてやる気なくすとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:48:27.46 ID:lihdlvMU 底スペックのツールすらまともに使いこなせない人が 高スペックのツールならちゃんと使えますとか言っても説得力が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:55:20.11 ID:bqeaYB0y ツクールってUIとか普通にガラパゴスだからなぁ そもそも情報がかなり少ないし独学は結構きついと思う これができなかったからと言って他ができないわけではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:06:38.93 ID:SwWUvueS ネットの集合知を参考にすることを独学と言っていいのか分からないが先人たちの知恵で乗り切れてる要素が多いのは確か だから公式の熱量だけじゃなく新規ユーザー数の獲得やコミュニティの維持てのはかなり重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:26:50.55 ID:2owqBXLQ ふつうにUIが糞すぎて意味わからんからな 戦闘の計算式もいちいちソース解析するか糞重いpdf解析しないとどこでどう計算してるか分からんうえ計算式入力するフォームも表示領域が狭すぎる1行ぽっきりとか特殊な計算するスキル1つ作るのに無駄な労力を強制させられすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 16:28:58.93 ID:Ma9Qo1vE 条件分岐をスクリプトで書く時に複雑な条件やるのにワンライナーで書かないといけないのキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 16:39:38.46 ID:/hFkp9Z8 よくツクールを初心者向けのツールだって言う人がいるけど それってデフォルトでグラフィックやBGMの素材が 丸ごと一式パッケージされてるから即作り始められるってだけで 少なくともUI的には全く初心者向けではないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 17:27:14.24 ID:w4byhA79 あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:32:49.05 ID:Ma9Qo1vE このツクールゲーがすごい!って奴ほど こんなん初心者が作れるわけねーだろ! ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 17:59:17.40 ID:wsWyce0Q GameMakerStudioやUnityでツクールみたいな2DRPG作ろうと思えば更に過酷だから ツクールが初心者向けなのは間違いない 欲張らなければ機能が制限されてるのはむしろ初心者にとって迷走しなくて済むとも言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 18:05:47.67 ID:cuhL+Kg0 >>293 それは何かのスイッチをフラグにしておいて 複雑な条件判定自体はイベントコマンドのスクリプトでやってそのスイッチのON/OFFを切り替える その後でスイッチのON/OFFで条件分岐すれば便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:33:06.04 ID:bueoEJ6I これは変数27に角度、991に対象外開始角度、992に対象外の幅を入れて 180度の角度の中から対象外角度が特定の度数の場合に限りfalseを返すんだけど こういうのはワンライナーでやらないと面倒なんだよ (()=>{const v=$gameVariables,a=((v.value(27)%360)+360)%360,w=Math.max(0,(v.value(992)|0)||30),s=Math.max(60,Math.min(120-w,((v.value(991)%360)+360)%360));return !(a>=s && a<s+w);})() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 18:34:37.84 ID:bueoEJ6I >>298 でやってもいいけど、ぶっちゃけ無駄なスイッチを増やしたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:00:04.22 ID:yr9S7TjI スイッチや変数って汎用で使うの数十枠取るもんでないの? その場で使い終わったら0にリセットみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 22:27:23.07 ID:pzqUWmOG 一時変数領域として1-10は開けてるな 関数の引数もこれでやっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 02:42:35.27 ID:JH105MMF 丸パクリやんけ盗作ツール https://x.com/EARL_med_tw/status/1975489406950941118 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/303
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