RPGツクールMZ_37作目 (527レス)
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218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 08:15:03.75 ID:cmiy3u2k(1/4) AAS
必死でツクール関係ない話を振ろうとする嫉妬民の浅ましさ
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 08:27:15.54 ID:L/0G1pCp(1) AAS
これ同じ奴がID複数使ってAI肯定派とAI否定派になりすまして
自作自演でひとりでレスバしてるだろ
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 09:57:28.64 ID:NaF27i2+(1) AAS
わいの股間もいつも自演で話を進めとるでw
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 10:21:15.27 ID:8rGqRpeZ(1) AAS
自演はあかんやろがw(ムギュウ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 12:49:54.52 ID:x43XIu/R(1/2) AAS
やはりツクスレにまともな空気は合わなかったか
だが、それでいい
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 12:56:59.10 ID:8YhqlLQ4(1) AAS
アッー!
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:19:11.73 ID:WPP9E+17(1) AAS
ツクールのまともな製作の質問が出た途端にこれだよ
どんだけこのスレでツクールの話させたくないんだよ
225(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 14:25:12.42 ID:24vGB3nQ(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
MZが半額セール。仲間を増やそうぜ
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 14:29:08.22 ID:Bqqeo1uY(2/4) AAS
>>225
XPとバンドルのやつ買うとさらに安くなるんか
買うならMVとバンドルのやつがお買い得だと思う
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 15:55:53.57 ID:24vGB3nQ(2/3) AAS
うわっ\3,950か。買いだね
228: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:02:41.48 ID:NIqRXWzH(1/3) AAS
でもよぉ、発売から5年近くだぜ?
そろそろ新ツクールの予告ぐらい来るかもしれんぜ?
229: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:11:21.98 ID:cmiy3u2k(2/4) AAS
もうやめてください!
いまだに完成させてない子だっているんですよ!
230: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:17.55 ID:cmiy3u2k(3/4) AAS
とまあ冗談はさておき
何をどう新しくするんだろうって疑問がある
正直なところ個人的にMV→MZではなーんも欲しくなる新規要素が無かった
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:15:42.92 ID:NIqRXWzH(2/3) AAS
個人的にはプラグインコマンドが革命だったがなぁ
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:28:26.59 ID:cmiy3u2k(4/4) AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが
デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 16:30:19.66 ID:NIqRXWzH(3/3) AAS
Bakinが伸びなかったのがその証左みたいな感じよな
これ以上リッチ化するとツクールでなくても良くなるか、ツクールにしては手間が掛かりすぎる
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 16:35:01.15 ID:C6L9BvWa(1) AAS
プラグインにある、ツクールの2D画像を擬似的に3D化する機能(HD2Dっぽくなる機能)をデフォルトで搭載するのは有りかもなあ
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 17:01:24.43 ID:x43XIu/R(2/2) AAS
ガチでMZ3Dをエディタで簡単にマップ編集できるようになれば
もっと言うならRPG PAPER MAKERのような操作性で作れればいい
BAKINはとにかく重すぎてだるい
イベントを組んだりデータベースを弄るだけでも重い
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:10:03.33 ID:24vGB3nQ(3/3) AAS
逆に解像度を16X16ぐらい下げたら素材などの制作難易度が下がるんじゃないか
チープなのが新しく感じて目新しい。
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:35:55.21 ID:Bqqeo1uY(3/4) AAS
ツクール2000の素材をベースに改変して3倍に拡大して使うとスーファミっぽくて良い感じだぞ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 18:53:56.65 ID:m3XM7l+q(1/2) AAS
MZのアップデートでタイルの大きさと画面の拡大率を選べるようになったから次のツクールでもその機能は初めからありそうだな
追加の機能としてはどうしても3D関連に目が行きがちだけど、この辺はニーズが発散するからどこまで採用されるかだなぁ
素材の制作難度が一気に上がるから、今より簡単に制作できるツールが必要になってくるし
Uniteの関連ツールの3Dキャラクターコンバーターみたいな感じにとどまりそう
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:04:11.36 ID:1Jjqk5xj(1) AAS
>>236
ツクール2000の1マスサイズだぞそれ
2000はドットに一定の評価は当時はあったが
今のディスプレイサイズに拡大されるとギザギザが目立ちすぎる
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:05.21 ID:wsTvsj+K(1/2) AAS
64*64は自作するのも面倒臭い
個人的には32*32が好き
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 20:07:54.80 ID:wsTvsj+K(2/2) AAS
>>240
間違えた64*64じゃなくて48*48
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 21:43:28.07 ID:JbP1ICq9(1) AAS
マップチップとキャラは、工数かかり過ぎて新作は辞めとくかってなりがち
早く作る方法ない?
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