RPGツクールMZ_37作目 (525レス)
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 10:03:42.77 ID:rNGKyHtp(1) AAS
ツクールというかエロ同人ゲーメーカーだからなもはや
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 11:05:15.38 ID:74Sm4uRX(1) AAS
わいの股間は何ツクールか分かる奴おる?w
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:19:05.12 ID:W/k3qRHo(1) AAS
不評ツクールやろw(ムギュウ
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 12:44:35.34 ID:DZlxmIIZ(1/7) AAS
わざわざ別アカウントまで使ってなにやってんすかw
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 12:49:37.06 ID:+wTqehlZ(1) AAS
アッー!
184
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:02:05.82 ID:DZlxmIIZ(2/7) AAS
ではまじめな質問をしたいけど
ティラノビルダーでは出来てツクールで出来ないことで
背景の上からキャラクターを透過効果で登場させるのってのはできないよね?
自作の絵を複数同時に登場させることはできないのか?
185
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:05:49.68 ID:pU+SC7jF(1) AAS
ここで有料素材の提案をするのもなんだが
シロップって人のTRP_Skitって立ち絵制御プラグインが扱いやすいかな
186
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 15:34:57.96 ID:6AjDAwRF(2/3) AAS
>>184
レス中にある キャラクター てのが何を指しているのか微妙だが、どちらもデフォルト機能で可能
187
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:48:32.94 ID:9z409wH6(2/4) AAS
ちょっとうまくやりたいことをとらえられないので細かく書くが、自作の絵って表現があるからピクチャのことなのかな?
その場合ピクチャの不透明度を好みの数値にすれば半透明で表示できるし、
ピクチャの移動で徐々に不透明度を変えられるし、ピクチャなら複数同時に表示・移動できるね
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:01:05.66 ID:hswmvV9Q(1) AAS
実際にツクールいじっていればデフォでやれることくらい分かりそうだけど
そんな質問してくるとちょっと前に暴れてたヘイトスピーチ質問マンを思い出してしまう
189: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:02:36.12 ID:DZlxmIIZ(3/7) AAS
>>186
デフォルトだと二つの絵pngを同時に出せないんじゃないの?
背景絵の上からキャラクターが登場するやつだよ
>>185
サンク、これだと出来そうかな。新しいものを導入するのって面倒そうだけど
190: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:10:28.18 ID:DZlxmIIZ(4/7) AAS
>>187
いや、ピクチャーの背景の上から出すって事なんだけど
191: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:24:06.17 ID:DZlxmIIZ(5/7) AAS
分かりにくかったかなゴメン
背景とキャラクター共に(ピクチャーの表示)これを同時に出せないなって事で
ツクールの場合、(ピクチャーの表示)で前のピクチャーが消えるから
192
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:26:43.19 ID:H0A9dg/j(1/4) AAS
同一のピクチャ番号にってこと?
別のピクチャ番号にすればできると思うけど
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:38:23.86 ID:9z409wH6(3/4) AAS
>>192の言う通りだな
ピクチャの表示の時にピクチャ番号を指定できてこの番号が大きい方が画面手前に表示される
背景をピクチャ番号1とか小さい番号で表示させといて、ほかのピクチャはそれ以上の番号にしておけばいい

デフォルトで100枚まで指定できるので、100枚同時に表示できるし、
アップデートでピクチャ表示枚数の上限を変更できるようになったので、600枚だろうと好きに表示できるよ
194: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:38:39.62 ID:DZlxmIIZ(6/7) AAS
ホントだ、それ知らんかったwww😄/ まじありがとう..
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:39:06.96 ID:H0A9dg/j(2/4) AAS

まあ初心者ならありがち……かな?
がんばれ
196
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:43:27.75 ID:DZlxmIIZ(7/7) AAS
えーっ、これマジで知らんかったよ😄 もう一回作り直すよ今のゲーム
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:53:10.73 ID:yz5uqDlS(1) AAS
ツクラーの当たり前知識って検索しても出てこないからな
みなみよつばとかの紹介動画で本編と関係ないGUI操作とかがわりと役に立つ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:57:33.13 ID:H0A9dg/j(3/4) AAS
まあこういう会話こそツクールスレだから
分からんことあったらなんでも聞け
俺が分かる範囲で良ければ善処する
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 16:59:31.71 ID:H0A9dg/j(4/4) AAS
あ、画像をいきなりピクチャ番号1に置くなよ
後からその上に画像置けないから
最初は適当に50番とか番号拡張して100番とかに置いとけ
後から上に重ねて表示したい時に余裕がないと困るぞ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 16:59:50.79 ID:Yypcnnt+(1) AAS
検索以前にピクチャ番号のとこにマウスポインタ合わせれば説明でるからな・・・
201: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 17:29:40.46 ID:6AjDAwRF(3/3) AAS
無知を臆さず疑問を吐露してくれたおかげでアドバイスする側の時間を無駄にしなくて済んだ事だけは良しとする
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 18:06:31.19 ID:9z409wH6(4/4) AAS
>>196
お役に立てて何より
他の人も行ってるように気楽に聞きんしゃい
ちなみに聞くときは休日だとスレが静かでおすすめ
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:36:13.20 ID:6m1c3Djo(2/2) AAS
>>125
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:55:16.08 ID:EjTK3y5U(1) AAS
無料で提供される生成AIの性能が上がってユーザーが無料でも満足してしまっているせいで
AI提供してる企業の上げる利益が計算資源のコストに見合わなくなって経営を圧迫してるっていう記事を見た
じきに完全有料化してガチ勢向けになっていくような気がする
新技術でもなんでもない
漫画村やマジコンと同じ類のヤバい物
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