RPGツクールMZ_37作目 (523レス)
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431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:18:36.10 ID:rbM44for(1/6) AAS
ユーザーがツクールゲーを求めるならバカゲーしかないだろ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:25:37.63 ID:LjTYwO2E(1/2) AAS
バカでもアホでもいいけど
RPGツクールなら独特なセンスのゲームがやりたいよね
……独特すぎてちょっとこれは病院にっていうのもたまにあってそういうのは困るけど
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:30:59.17 ID:z9XYWTcM(1/2) AAS
もう、・・・・・・何もかも、どうでも、いい
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:42:04.92 ID:Wi1O3VKZ(1/3) AAS
ふりーむにあるような一発ネタみたいなゲームはともかく
全年齢のツクール製ゲームに求められてるのは昔ながらのオーソドックスなRPGだろ
435(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:48:00.06 ID:uo5Awwsn(1/2) AAS
クリスタやオフィスみたいにツクール検定あればいいのにな
初級;システムや素材をいじらずできるだけ面白いゲームを作る
中級:素材を入れ替えてゲーム作る
上級;プラグインの作成して独自のゲームが作れる
プロ;DLSITE、Steam、コンシューマーやスマホに出せる
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 14:53:48.44 ID:uo5Awwsn(2/2) AAS
学生やだらだら遊ぶ層は戦闘あるRPGが向いていて、社会人や配信者は戦闘なくした物語メイン(アドベンチャー)いい。
みのもんた「ファイナルアンサー?」
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:06:11.32 ID:Zd1eozAu(2/4) AAS
一概には言い切れないけどね
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:06:21.74 ID:ogj3Fgsh(1) AAS
ツクールのゲームなんてベッドをベットと書いてたり跪くを膝まづくと書いてたりとか頭悪いテキストが日常茶飯事だからな
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:10:19.94 ID:Zd1eozAu(3/4) AAS
自分が作りやすいと思ったゲームエンジンで作るゲームなら
今後もそうなっていくだろうね
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:13:10.64 ID:45DbW98d(1) AAS
>>435
初級の方が難度高いだろって突っ込んでほしいのか?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:17:04.06 ID:Wi1O3VKZ(2/3) AAS
>>435
初級はデフォで最低限のゲームを完成させる程度でいいだろ
面白いゲームを作るって上級より上では
442(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 15:35:08.03 ID:kFpzZ1to(1) AAS
正直DLSiteに出てるエロ同人ゲーで面白くもないクソゲーってたくさんあるからな
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 15:43:52.83 ID:fTmDFzQV(1/2) AAS
中級以上は「面白い」という条件が無くなってるので
むしろ難易度下がってる
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:01:07.43 ID:K6iVwAmI(1) AAS
>>442
DLSiteには初級者がいないからな
445: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 16:04:14.79 ID:uSBv7LQn(2/3) AAS
エンカウント操作
ゲーム内通貨操作
レベル操作
バトル強制勝利
エロゲ作る際にはスタート直後の隠しアイテムで無双できるようにデザインしてる事が多いかな
いちいち細かいことをせずに通しのテストプレイもできて楽なんだ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:08:32.33 ID:vMp8bXRw(1) AAS
当時2000ですら出来てたものが上位互換のMZでできないってのはツクールが無理なんじゃなくて極度な勉強嫌いなだけ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:09:13.60 ID:fTmDFzQV(2/2) AAS
まあ、ある程度ツクールのスキルが身に付いてくると
プラグインとか小手先の技術に注力するのが楽しくなってきて
面白いゲームを作ろうって意欲が薄れてくるってのは、あるかも知れない
448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:11:12.02 ID:LjTYwO2E(2/2) AAS
それはいいんじゃね、ツクールの正しい遊び方だと思うし
449: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/12(日) 16:13:34.65 ID:qjhqgvCi(1) AAS
言うてツクール2000製のはにょうシリーズを今MZでリメイクしろと言われたら俺なら無理と言うで
旧ツクールはどうやって作ってんだってオーパーツが多すぎる
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:16:56.75 ID:/0vFF/1T(1) AAS
>>448
結果として技術的には凄いんだけどゲームとしては微妙な代物が量産される
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:19:26.80 ID:98LZQfQY(1) AAS
2000ならデフォルトでできたことがMZではできなくなってるとかかなり多いからな
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 16:23:33.65 ID:rbM44for(2/6) AAS
>>434
ツクール製ゲームに求められるって言い方に違和感
それはオーソドックスな2DRPGを思わせるジャンルのゲームとして出してるから求められるだけでしょ
何使って作ろうと同じことじゃん
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 17:18:07.08 ID:Wi1O3VKZ(3/3) AAS
>>452
それ言ったらバカゲーもUnity製でもいいよな
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 17:27:27.77 ID:8+p6u7nI(1) AAS
バカゲーとかオーソドックスなRPGとか
ツクール製のゲームに求められるのはこうだ!っていう
決め付け自体がそもそも間違いのような気がする
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/12(日) 17:30:21.22 ID:rbM44for(3/6) AAS
>>453
そうだねだから何?
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